接口总结
1. 接口是一个引用类型,通过接口可以实现多重继承。
2. C#中接口有new、public、protected、internal、private等修饰符。
3. 接口中只能声明抽象成员(所以不能直接对接口进行实例化(即不能使用new操作符声明一个接口的实例对 象)),而不能声明共有的域或者私有的成员变量。
4. 接口声明不包括数据成员,只能包含方法、属性、事件、索引等成员。
5. 接口名称一般都以“I”作为首字母(当然不这样声明也可以),这也是接口和类的一个区别之一。
6. 接口成员的访问级别是默认的(默认为public),所以在声明时不能再为接口成员指定除public外的任何访问修饰符,否则 编译器会报错。
7. 接口成员不能有static、abstract、override、virtual修饰符,使用new修饰符不会报错,但会给出警告说不需要关键字new。
8. 在声明接口成员的时候,不准为接口成员编写具体的可执行代码,也就是说,只要在对接口进行声明时指明接口的成员名称和参数就可以了。
9. 接口一旦被继承,子类需要把接口中所有成员实例化(通过具体的可执行代码实现接口抽象成员的操作)。
eg:
interface IProgram
{
void Fun();
}
interface IAProgram
{
void Fun();
}
class Program : IProgram, IAProgram
{
void IProgram.Fun() //显式实现接口IProgram
{
Console.WriteLine("I am IProgram Fun.");
}
void IAProgram.Fun() //显式实现接口IAProgram
{
Console.WriteLine("I am IAProgram Fun.");
}
//public void Fun() //隐式实现接口
//{
// Console.WriteLine("I am Program Fun.");
//}
staticvoid Main(string[] args)
{
Program pro =new Program();
((IProgram)pro).Fun();
((IAProgram)pro).Fun();
Console.Read();
}
}
黑马程序员:接口总结