Java高级(7)-绘图和事件处理

本文介绍了Java中的绘图技术和事件处理机制,包括坐标体系、绘图原理、Graphics类使用及事件模型等内容,并通过具体实例展示了如何绘制图形及响应键盘事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

坦克大战

Java绘图坐标体系

坐标原点位于左上角,以像素为单位。在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素。

计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成的,例如,计算机显示器的分辨率是800*600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共有600行,整个计算机屏幕共有480000个像素,像素是一个密度单位,而厘米是长度单位,两者无法比较。

package oop.draw;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Draw01 extends JFrame{//JFrame对应一个窗口,可以理解一个画框
    private MyPanel myPanel = null;
    public static void main(String[] args) {
        new Draw01();
    }
    public Draw01(){
        myPanel = new MyPanel();//初始化面板
        this.add(myPanel);//将面板放入窗口(画框)
        this.setSize(400,300);//窗口大小
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //当点击窗口的小叉程序真正退出
        this.setVisible(true);//可以显示
    }
}
/*
* MyPanel对象---画板
* Graphics g---画笔
* Graphics 提供了很多绘图的方法*/
class MyPanel extends JPanel{
    @Override
    public void paint(Graphics g) {//绘图方法
        super.paint(g);//调用父类的方法完成初始化
        g.drawOval(10,10,300,300);
    }
}

Java绘图技术

绘图原理

  • Component类提供了两个和绘图相关最重要的方法:
    • paint(Graphics g)绘制组件的外观
    • repaint()刷新组件的外观
  • 当组件第一次在屏幕显示的时候,程序会自动的调用paint()方法来绘制组件
  • 在以下情况paint()将会被调用
    • 窗口最小化,再最大化
    • 窗口的大小发生变化
    • repaint方法被调用

Graphics类

画笔,提供了各种绘制图形的方法

public class DrawCircle extends JFrame { //JFrame对应窗口,可以理解成是一个画框

    //定义一个面板
    private MyPanel mp = null;

    public static void main(String[] args) {
        new DrawCircle();
        System.out.println("退出程序~");
    }

    public DrawCircle() {//构造器
        //初始化面板
        mp = new MyPanel();
        //把面板放入到窗口(画框)
        this.add(mp);
        //设置窗口的大小
        this.setSize(400, 300);
        //当点击窗口的小×,程序完全退出.
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);//可以显示
    }
}

//1.先定义一个MyPanel, 继承JPanel类, 画图形,就在面板上画
class MyPanel extends JPanel {


    //说明:
    //1. MyPanel 对象就是一个画板
    //2. Graphics g 把 g 理解成一支画笔
    //3. Graphics 提供了很多绘图的方法
    //Graphics g
    @Override
    public void paint(Graphics g) {//绘图方法
        super.paint(g);//调用父类的方法完成初始化.
        System.out.println("paint 方法被调用了~");
        //画出一个圆形.
        //g.drawOval(10, 10, 100, 100);


        //演示绘制不同的图形..
        //画直线 drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
        //g.drawLine(10, 10, 100, 100);
        //画矩形边框 drawRect(int x, int y, int width, int height)
        //g.drawRect(10, 10, 100, 100);
        //画椭圆边框 drawOval(int x, int y, int width, int height)
        //填充矩形 fillRect(int x, int y, int width, int height)
        //设置画笔的颜色
//        g.setColor(Color.blue);
//        g.fillRect(10, 10, 100, 100);

        //填充椭圆 fillOval(int x, int y, int width, int height)
//        g.setColor(Color.red);
//        g.fillOval(10, 10, 100, 100);

        //画图片 drawImage(Image img, int x, int y, ..)
        //1. 获取图片资源, /bg.png 表示在该项目的根目录去获取 bg.png 图片资源
//        Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bg.png"));
//        g.drawImage(image, 10, 10, 175, 221, this);
        //画字符串 drawString(String str, int x, int y)//写字
        //给画笔设置颜色和字体
        g.setColor(Color.red);
        g.setFont(new Font("隶书", Font.BOLD, 50));
        //这里设置的 100, 100, 是 "北京你好"左下角
        g.drawString("北京你好", 100, 100);
        //设置画笔的字体 setFont(Font font)
        //设置画笔的颜色 setColor(Color c)


    }
}

Java事件处理机制

Java事件处理是采用“委派事件模型”。当事件发生时,产生事件的对象,会把此“信息”传递给“事件的监听者”处理,这里所说的“信息”实际上就是java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,把它称为“事件的对象”。

在这里插入图片描述

深入理解
  • 事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮,窗口等
  • 事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如当键盘事件、鼠标事件、窗口事件等等,会生成一个事件对象,该对象保存着当前事件很多信息,比如KeyEvent对象有含义被按下键的Code值。java.awt.event包和javax.swing.event包中定义了各种事件类型。
  • 事件类型
    • ActionEvent:按下按钮,双击一个列表项或选中某个菜单
    • AdjustmentEvent:操作一个滚动条
    • ComponentEvent:当一个组件隐藏,移动,改变大小
    • ContainerEvent:当一个组件从容器中加入或者删除
    • FocusEvent:当一个组件获得或者失去焦点
    • ItemEvent:当一个复选框或是列表项被选中,当一个选择框或选择菜单被选中
    • KeyEvent:当从键盘的按键被按下,松开时
    • MouseEvent:当鼠标被拖动,移动,点击,按下
    • TextEvent:当文本区和文本域的文本发生改变时发生
    • WindowEvent:当一个窗口激活,关闭,失效,恢复,最小化
  • 事件监听器接口
    • 当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理
    • 事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口,MyPanel实现了KeyListener接口,它就可以作为一个事件监听者,对接受到的事件进行处理
    • 事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口
    • 这些接口在java.awt.event包和javax.swing.event包中定义
 /* 演示小球通过键盘控制上下左右的移动-> 讲解Java的事件控制
 */
public class BallMove extends JFrame { //窗口
    MyPanel mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();
    }

    //构造器
    public BallMove() {
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(400, 300);
        //窗口JFrame 对象可以监听键盘事件, 即可以监听到面板发生的键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}

//面板, 可以画出小球
//KeyListener 是监听器, 可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {

    //为了让小球可以移动, 把他的左上角的坐标(x,y)设置变量
    int x = 10;
    int y = 10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x, y, 20, 20); //默认黑色
    }

    //有字符输出时,该方法就会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
    //当某个键按下,该方法会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

        //System.out.println((char)e.getKeyCode() + "被按下..");

        //根据用户按下的不同键,来处理小球的移动 (上下左右的键)
        //在java中,会给每一个键,分配一个值(int)
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {//KeyEvent.VK_DOWN就是向下的箭头对应的code
            y++;
        } else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
            y--;
        } else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
            x--;
        } else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            x++;
        }

        //让面板重绘
        this.repaint();
    }

    //当某个键释放(松开),该方法会触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

1.0版

package oop.draw;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Vector;

public class DrawTank extends JFrame{
    MyPanel_ mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        DrawTank drawTank = new DrawTank();

    }
    public DrawTank(){
        mp = new MyPanel_();
        this.add(mp);
        this.setSize(1000,750);
        this.addKeyListener(mp);//////////重要监听
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}

class MyPanel_ extends JPanel implements KeyListener {
    Hero hero = null;
    Vector<Enemy> enemies = new Vector<>();
    int enemyNumber = 3;
    public MyPanel_(){
        hero = new Hero(100,100);
        for (int i = 0; i < enemyNumber; i++) {
            Enemy enemy = new Enemy(100 * (i + 1),0);
            enemy.setDirection(1);
            enemies.add(enemy);
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0,0,1000,750);
        drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirection(), 1);
        for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) {
            drawTank(enemies.get(i).getX(), enemies.get(i).getY(), g, enemies.get(i).getDirection(), 0);
        }
    }
    public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direction,int type){
        switch (type){
            case 0:
                g.setColor(Color.PINK);
                break;
            case 1:
                g.setColor(Color.YELLOW);
                break;
        }
        switch (direction){
            case 0://上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);
                g.drawLine(x + 20, y, x + 20, y + 30);
                break;
            case 1://下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);
                break;
            case 2://左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);
                break;
            case 3://右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);
                break;
            default:
                System.out.println("不处理");
        }
    }
    //某个键按下触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){
            hero.setDirection(1);
            hero.moveDown();
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
            hero.setDirection(0);
            hero.moveUp();
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
            hero.setDirection(2);
            hero.moveLeft();
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
            hero.setDirection(3);
            hero.moveRight();
        }
        this.repaint();////////////重要重绘
    }
    //某个键释放触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    //有字符输出触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
}
class Enemy extends Tank{
    public Enemy(int x, int y) {
        super(x, y);
    }
}
class Hero extends Tank{
    public Hero(int x, int y) {
        super(x, y);
    }
}
class Tank{
    private int x;
    private int y;
    private int direction = 0;
    private int speed = 3;

    public Tank(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    public void moveUp(){
        y-=speed;
    }
    public void moveDown(){
        y+=speed;
    }
    public void moveLeft(){
        x-=speed;
    }
    public void moveRight(){
        x+=speed;

    }
    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public int getDirection() {
        return direction;
    }

    public void setDirection(int direction) {
        this.direction = direction;
    }

    public int getSpeed() {
        return speed;
    }

    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }
}
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