java绘图与事件响应机制-基础

这篇博客介绍了Java中的坐标体系,强调了像素作为绘图的基础单位。讲解了Java绘图技术,包括绘图原理、常用绘图方法如画直线、矩形、椭圆、字符串等,并详细阐述了`paint()`和`repaint()`方法的作用。同时,讨论了Java事件处理机制,采用‘委派事件模型’,解释了事件源、事件和事件监听器接口的概念,以键盘事件控制为例进行了说明。

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坐标体系-介绍

java坐标体系,坐标原点在左上角,以像素为单位,在java体系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标远点y个向上。

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像素

  1. 绘图必须搞清楚一个重要概念,像素。

  2. 计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成的。例如,计算机显示器的分辨率是800×600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共有600行,整个计算机屏幕共有480 000个像素。像素是一个密度单位,而厘米是长度单位,两者无法比较。

java绘图技术

绘图原理

Component 类提供两个和绘图相关的方法

  1. paint()绘制组建的外观
  2. repaint()刷新组建的外观

当组件第一次在频幕显示的时候,会徐汇组东的调用paint方法来绘制组件

  1. 在以下情况paint会被调用
  2. 窗口最小化,在最大
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