原作者:http://blog.youkuaiyun.com/spanzhang/archive/2007/08/29/1764517.aspx 张友邦
在Wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/Bicubic_interpolation) 上找到了bicubic的描述,不过它只给出了知道导数情况下的公式。后来在优快云上找到了C语言的算法描述(http://topic.youkuaiyun.com/t/20021118/15/1186136.html),改造了一下做了个测试。他没有给出插值样条,通常使用sin(x * PI) / x的逼近。
span::real Tessellation::sinxx(span::real value) {
if (value < 0 ) value = - value;
if (value < 1.0 ) {
span::real temp = value * value;
return 0.5 * temp * value - temp + 2.0 / 3.0 ;
}
else if (value < 2.0 ) {
value = 2.0 - value;
value *= value * value;
return value / 6.0 ;
}
else {
return 0.0 ;
}
}
if (value < 0 ) value = - value;
if (value < 1.0 ) {
span::real temp = value * value;
return 0.5 * temp * value - temp + 2.0 / 3.0 ;
}
else if (value < 2.0 ) {
value = 2.0 - value;
value *= value * value;
return value / 6.0 ;
}
else {
return 0.0 ;
}
}
以下是测试结果。
Nearest:

Bilinear:

Bicubic:

本文介绍了一种Bicubic插值算法的实现过程,包括如何从Wikipedia获取插值公式,以及如何通过C语言进行算法描述。此外,还提供了一个具体的sin(x * PI)/x的近似实现示例。
1157

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



