新人写小说如何避免踩雷?5款靠谱的AI写作工具推荐(纯分享)

说实在的,写小说这事儿,真不是轻松活。一上来就卡灵感,情节写着写着就断片,最要命的是开头写崩了,整篇都像塌了似的,恨不得关电脑重启人生。别说新手了,我时不时的还是这样呢。

后来我才发现,其实不是自己写得多差,而是少了几个“趁手的家伙”。一开始我也没当回事,但用了几款AI写作工具之后,还真是省了不少脑细胞。所以今天就来聊聊我试过的5个AI写小说软件,踩没踩坑我都说,反正都用过,不藏着。


1. ChatGPT — 高效助手,快速生成对话和创意

ChatGPT这个名字,十有八九你听过。但真让它写小说,估计你没认真试过。我以前是拿它写文章,后来一次试着让它补一段对话,哎——意外惊喜。

工具传送门:https://chatgpt.com

它擅长的是那种轻快流畅的对话生成,不费力。你丢个设定给它,它立马回你两句,虽然有时候内容有点“空”,但起码能给方向。

生成效果展示:

我那会儿试了个“女主和冷面王爷初遇”的场景,它给我的反馈是:

女主:‘你为何如此冷漠?’

王爷:‘我不喜欢和陌生人多言,尤其是在这种场合。’

你说神不神?虽然不惊艳,但有感觉,最起码我能顺着往下写了,不是坐在那儿瞪文档发呆。

有时候我拿它给主角们写日常互动,像打趣、调侃、感情铺垫这种,效率特别高。

就是用久了会觉得它“情绪不够饱满”,节奏偏均匀,但用来补充内容,真的省力。

2.笔灵AI小说 — 从零到全篇,突破创作瓶颈

这个工具说实话,一开始我真没指望它能多强,毕竟不是那些大牌子嘛。

结果呢,用完我直接上头,尤其是那个“AI写全篇小说”的功能,是真的猛。

你只要输入一个设定,它能帮你从开头一路写到结尾,大纲、冲突、人物甚至对白都有,拿来直接改一改都行。效率这块,能顶住我三天抓耳挠腮。

工具传送门:https://ibiling.cn/novel-workbench?from=csdnnovel0707

(复制到浏览器打开体验更佳)

那次我选了“都市悬疑,一个跨越时空的惊天阴谋”,它生成的大纲挺齐全的,节奏、悬念都有,感觉不用怎么动脑子就能往下推进。

生成效果展示:

除了整篇生成,笔灵还有什么小说生成器、小说大纲这种工具,简直是新手福音。100多种设定,不知道怎么开头的时候,翻它两页基本就有思路了。

当然也不是完美。有些桥段略“AI模板感”,你要全靠它出活,那肯定不够看,但要是用来铺结构、找剧情节点,它绝对是帮你站稳脚的那个人。

3. DeepSeek — 适合想认真打磨情节的朋友

DeepSeek这个工具,我是在被一个朋友安利之后才去试的。它比较适合那种对剧情设计要求比较高、希望写得“精细一点”的作者。

工具传送门:https://www.deepseek.com

生成效果展示:

它的“情节生成”功能还蛮靠谱的,我当时输入了“女主在宫宴上撞破太子谋逆”这个设定,它直接甩给我一段:

“宫宴上,女主突然发现太子的眼神闪烁不定,紧接着她意外发现太子与一名亲王暗中勾结,谋划一场宫廷政变。”

你看,这一段虽然语言不算华丽,但情节的推进是紧凑的,信息密度也够高,故事冲突一下就立起来了。

另外DeepSeek也适合章节续写故事架构模板。你给它提供一些网文常见类型的结构参考,比如“逆袭爽文”、“重生末日”等等,能按模板帮你搭故事骨架。如果你脑子里常常只有“人设+一个开头”,那它会是你的主线补丁。

4. 腾讯元宝 — 中规中矩,比较保守

再说说腾讯元宝,它给我的感觉就是“挺稳”,不是那种风格鲜明的选手,但功能基本都有,操作起来也不费劲,而且它有两个模型可以切换。

工具传送门:https://yuanbao.tencent.com

生成效果展示:

我用它来试了一个“花灯夜市邂逅”的桥段,生成的是这样:

“在花灯映照下的夜市,女主与那位身份成谜的男子偶然相遇,眼神交汇的瞬间,似乎命运已经注定。”

风格上很像写给出版审稿人看的,句子清楚、逻辑顺,但少了点“味道”。你得自己再加点情绪进去,不然读起来容易寡淡。

它还可以句式打磨+语法补全,上传文本后它能自动优化文句,不容易出错,很适合拿去做定稿前的润色。

要说槽点,就是“中庸感”太强,有点像那种拿得出手但不惊艳的稿子,少了点文学性,但胜在稳定。

5. Claude — 擅长写细腻情绪,但别指望它爆点频出

Claude这个,我当时是抱着试试看的心态去用的,结果还挺意外的。它特别擅长那种心理拉扯、人物情绪里的反复横跳——但也就是情绪线,它不太负责起承转合那种大结构。

工具传送门:https://claude.ai

生成效果展示:

我试了一个“女主在困境中迷茫”的设定,它回了我这一段:

“她站在寂静的走廊中,周围的一切仿佛远离了她,只有内心深处那股无法言说的恐惧在膨胀。”

看起来像小说里中段的心理描写,挺有画面感的。

就是如果你是想靠它一口气撑起整个情节推进,可能还是得自己再搭配其他工具用。它就像个补情绪氛围的滤镜,用得好是加分,用错了就是跑题。


收个尾巴

写小说这件事吧,说简单不简单,说难也不是没办法。尤其是刚开始写的时候,容易高开低走——一开始灵感满天飞,写着写着就卡住了,前后不通、人物扁平、逻辑掉线,都是常见问题。

所以建议新手不要硬憋。哪怕是一点小工具的帮助,也可能让你从“熬夜改废稿”变成“写得挺顺畅”。

这几款工具,我觉得没必要全都上手,但可以挑一两个合适自己的先试试。别急着追求“写得多好”,先让自己“能写下去”就已经赢了一半。

使用HTML5和CSS3技术制作2D游戏引擎是可行的,并且已经有一些成功的案例。HTML5提供了Canvas元素和WebGL技术,可以用来实现游戏中的图形渲染和动画效果,而CSS3则提供了丰富的样式和动画特性,可以为游戏添加视觉上的吸引力。 使用HTML5+CSS3技术制作2D游戏引擎的优势包括: 1. 跨平台支持:基于HTML5的游戏可以在各种设备和平台上运行,无需针对不同平台进行单独的开发。 2. 快速迭代:HTML5和CSS3提供了高级的抽象和简化的开发方式,可以加快游戏开发的速度,并且容易进行更新和迭代。 3. 易于分发:基于Web技术,游戏可以直接通过浏览器进行分发和分享,无需用户下载和安装额外的应用程序。 4. 社区支持:HTML5和CSS3是广泛使用的技术,有着庞大的开发者社区,可以方便地获取支持、教程和资源。 然而,需要注意的是,使用HTML5+CSS3技术制作2D游戏引擎也存在一些挑战和限制: 1. 性能限制:相对于底层语言和图形库,HTML5和CSS3在性能方面可能有一定的限制,特别是对于复杂的游戏和对性能要求较高的场景。 2. 兼容性问题:不同浏览器和设备对HTML5和CSS3的支持程度可能存在差异,需要进行兼容性测试和处理。 3. 缺乏底层控制:相比底层语言,使用HTML5+CSS3技术开发游戏可能会受到一些限制,无法实现某些底层的控制和优化。 综上所述,使用HTML5+CSS3技术制作2D游戏引擎是可行的,特别适合开发简单的小型游戏、休闲游戏或移动端游戏等。对于复杂的、对性能要求较高的游戏来说,可能需要考虑使用底层语言和图形库进行开发。
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