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ChasingDreamsCoder
这个作者很懒,什么都没留下…
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Mac安装cocopods
1.打开终端,查询ruby版本.因为mac自带ruby环境.所以我们输入ruby -v当终端中这样显示的话就证明Mac下自带ruby环境.2.终端中输入命令sudo gem install cocoapods输入完之后会显示让用户输入密码,密码输入完成之后会有一个短暂的寂静.这时需要耐心等待一下来判断是否需要更换ruby镜像.如果等待一会儿还是毫无反应,那...原创 2019-11-05 08:47:46 · 1467 阅读 · 0 评论 -
ios 约束(五)
1、用格式字符串将试图对齐并灵活调整其尺寸 通过约束规则,我们很容易就能指定视图的对齐方式: 1、“H:|[self]”、“H:[self]|”、“V:[self]|”、“V:|[self]”这4种格式字符串分别产生左对齐、右对齐、顶部对齐及底端对齐的效果。 2、向上述字符串中添加表示尺寸关系的谓词,即可实现拉伸至左边界、拉伸至右边界等效果:“H:原创 2016-12-25 09:50:12 · 754 阅读 · 0 评论 -
ios UICollectionViewController集合视图(二)
创建集合视图 与表格一样,集合视图也有两种用法,一种是直接使用集合视图,另一种是使用系统预置的控制器。开发者可以构建一份单独的集合视图实例,并把它添加到界面中,也可以使用更为方便的UICollectionViewController对象,该对象是个预先制备好的视图控制器,其中带有一份集合视图。这个控制器会自动把视图的数据源及委托设置成该控制器本身,而且还会宣称自己遵从两个相关的协议。原创 2016-12-05 22:14:28 · 469 阅读 · 0 评论 -
ios 约束(四)
1 格式字符串 1、方向 字符串开头的哪个可选项目表示约束规则所针对的方向,H:表示水平方向,V:表示垂直方向。意思是说,这条规则所约束的是左右方向的布局还是上下方向的布局。假如省略该项目,那么默认就表示左右方向。比方说有这样一个约束字符串:“H:[view1][view2]”,它的含义就是把view2直接放在view1右侧。H表示这条约束规则所针对的方向。原创 2016-12-24 22:54:38 · 654 阅读 · 0 评论 -
ios 约束(三)
创建约束规则 通过NSLayoutConstraint类,开发者可以用两种方式来创建约束规则。可以用一个相当长的方法调用语句来指明视图的某个属性与其他属性之间的关系,并描述这些属性之间的联系,也可以用一种写起来非常短小的格式化语言来指定视图在水平方向与垂直方向上的排布形式。 记住:无论怎么样构建约束规则,他们所产生的结果都是类似“y关系mx + b”这样的关系式。不原创 2016-12-24 20:55:46 · 615 阅读 · 0 评论 -
ios UIDevice类以及Info.plist文件
访问基本的设备信息UIDevice类提供了与设备有关的一些重要属性,包括iPhone、ipad或者iPod touch的型号、设备名称、OS名称以及OS版本。通过这种一站式解决方案,我们可以获知系统的一些详细信息。每项属性都要通过实例方法来获取。可以从UIDevice中获取的设备信息有:1、systemName——该属性返回当前操作系统的名称。对于目前的iOS设备来说,只有一种系统运行原创 2016-12-09 23:40:04 · 854 阅读 · 0 评论 -
ios 辅助功能
通过辅助功能,开发者可以把iOS应用程序提供给身体有障碍的人士使用。系统的General Settings里面包含一些辅助功能,可以把显示的内容放大,并反转界面颜色等。而对于开发者来说,辅助功能主要是围绕着VoiceOver来实现的,它可以令视障用户“听”到程序的GUI。VoiceOver能够以声音来描述程序的图形界面。 不要把VoiceOver与Voice Control或Si原创 2016-12-09 22:18:50 · 4025 阅读 · 0 评论 -
ios 记住标签的状态
对于iOS平台来说,持久是金。启动应用程序或者是从暂停及中断状态继续执行程序的时候,我们应该把程序状态恢复到用户上一次离开时的这样子,这样做使得用户能够继续操作上次正在操控的内容,并且能令用户界面与上次会话的界面相符。@implementation AppDelegate{ UITabBarController *tabBarController;}- (void)tabBar原创 2016-11-27 14:18:11 · 451 阅读 · 0 评论 -
ios 语音合成
苹果公司在iOS7中添加了文字转语音的功能,这对于辅助功能和其他任务来说都是非常有用的工具,可以帮助用户浏览内容或增加程序的趣味。可以用AVSpeechSynthesizer和AVSpeechUtterance类来说出任意字符串。对于长篇文本来说,这项功能非常方便,它令开发者可以获得比使用VoiceOver时更为精细的控制权,从而能够以编程的方式控制语音,包括选定发音内容和时机,以及调整音调和语速原创 2016-12-08 22:38:53 · 1123 阅读 · 0 评论 -
ios 动态字体
一直以来,iOS的辅助功能都可以令应用程序与某些能力相配合,并适应很多的限制。用户可以调整显示设置,以影响设备上所安装的全部程序。 要想在程序中使用动态字体,必须通过preferredFontForTextStyle方法来选中字体,并传入下面几种样式之一:// Font text styles, semantic descriptions of the intended use原创 2016-12-08 10:32:06 · 733 阅读 · 0 评论 -
ios 创建圆形布局
创建圆形布局 圆形布局是一种醒目的排版方式,他会将试图里的内容绕着某个中心区域来排布,这种布局方式很好的演示了如何在创建条目和删除条目的时候,把操作过程以动画形式展现出来。 通过collectionViewContentSize方法把视图内容的尺寸设为固定值。由于它明确的创建了一块固定不变的排版区域,所以集合视图不会再滚动了。代码还会在prepareLayout方法原创 2016-12-08 09:52:44 · 1618 阅读 · 1 评论 -
ios 模态视图
模态界面 在使用一般的导航控制器时,用户会逐次深入每一个视图,偶尔还会停下了返回前一个视图看看。如果用户要浏览的数据与树状的视图结构相匹配,那么这种办法就比较合适。此外,我们还可以用模态的方式来显示视图控制器。 如果给视图控制器发送presentViewController:animated:completion:消息,那么该消息里所指定的那个视图控制器就会出现原创 2016-11-25 14:32:55 · 1351 阅读 · 0 评论 -
ios UIBarButtonItem类
UINavigationItem类 系统会用UINavigationItem类的对象来生成导航栏的内容,该类存放了一些与这种对象有关的信息。UINavigationItem的属性包括导航栏左侧与右侧的UIBarButtonItem、显示在导航栏中的标题、用来显示该标题的视图以及用于从当前视图返回到上一个视图的Back按钮。 通过这个类,可以把按钮、文本及其他UI原创 2016-11-25 10:53:18 · 1107 阅读 · 0 评论 -
ios 视图控制器
视图控制器 视图控制器就是iOS MVC设计模式中的Controller部分。每个视图控制器都管理着一套视图,这些视图组成了程序用户界面里的一个组件。视图控制器负责协调视图的加载以及视图的样貌,同时还会响应用户的操作。 视图控制器也会与设备及底层操作系统相配合。比方说,用户旋转设备的时候,视图控制器会更新其中视图的布局。当操作系统的内存过低时,控制器也会对内存原创 2016-11-24 22:55:46 · 684 阅读 · 0 评论 -
ios UICollectionViewController集合视图(四)
采用流式布局的简单集合视图在这里制作了简单的集合视图控制器,并且使开发者可以指定它的头部和尾部。这里写了关键的数据源方法与委托方法,以便实现简单的网格状流式布局。苹果公司提供了很多属性,开发者可以通过与集合视图有关的一些委托方法,以及UICollectionViewDelegateFlowLayout协议中的委托方法来提供与这些属性相对应的值。并且稍微调整一下源代码,修改视图中的区段数量、每个原创 2016-12-06 22:26:34 · 712 阅读 · 0 评论 -
ios UICollectionViewController集合视图(三)
流式布局由UICollectionViewFlowLayout类所提供的流式布局会在应用程序里创建出网格状的界面。他们有一些内置的属性,开发者既可以直接设置这些属性,也可以通过委托回调来提供属性的值。这些属性用来指定布局对象应该如何配置自己,才能把各条目适当的显示在屏幕上面。从最简单的角度来说,这些布局属性可以看作一份与几何特征有关的字典,他们描述了行间、缩进,以及条目之间的留白等特性。1原创 2016-12-06 00:27:56 · 792 阅读 · 0 评论 -
ios UICollectionViewController集合视图(一)
集合视图与表格的异同 UICollectionView实例会把各项数据展示成一份有序的集合。与表格视图一样,集合视图也由单元格、头部及尾部构成,而且由数据源方法及委托方法所驱动。但与表格不同的地方在于,集合视图还引入了与布局有关的类,这个类用来制定各条目应该如何摆放在屏幕上。该类负责管理每个单元格的位置,使得对应的条目可以在必要时出现在适当的地方。 两者都提供了原创 2016-12-05 16:17:47 · 517 阅读 · 0 评论 -
ios 统一类型标识符
统一类型标识符是iOS系统在分享信息时所使用的中心组件,可以将他们看成是新一代的MIME类型。UTI是一种字符串,能够表示诸如图像及文本等资源类型。UTI指明了程序之间将要共用的数据对象是何类型。他们并不依赖于原有的各种指示符,比如文件扩展名、MIME类型或是OSType等与文件类型有关的元数据。UTI用一种更新颖、更灵活的技术取代了原有的那些技术。 UTI的命名遵循反向域名样式原创 2016-12-19 09:56:13 · 2566 阅读 · 0 评论 -
ios 剪贴板
剪贴板为操作系统提供了一块集中存放数据的区域,使得应用程序之间可以共享数据。用户可以在某个程序里复制一份数据,然后切换到其他程序,将那份数据黏贴到那个程序里。大部分操作系统里面都有与剪切、复制、粘贴操作类似的功能。此外,用户也可以在同一个应用程序内部的文本框与视图之间复制并粘贴数据,而开发者则可以创建应用程序专用的剪贴板,它里面存放的数据,其他程序无法解读。 UIPasteboard原创 2016-12-19 10:25:30 · 4003 阅读 · 0 评论 -
ios 约束(一)
1、什么是约束 约束就是一系列描述iOS程序视图布局的规则。他们限定了视图之间的关系,也限定了视图的布局形式。使用约束时。我们可以说“这些视图在水平方向上必须对齐”,或是“此视图必须根据另一个视图来调整自身高度,以便与之相符”。约束向开发者提供了一套布局语言,使得可以向视图里添加约束,并以此来描述各视图的空间关系。 iOS负责通过一套约束满足系统来实现这些布局需原创 2016-12-19 14:18:36 · 1136 阅读 · 0 评论 -
ios 约束(二)
1、约束系统的运作规律 可以认为约束系统所用的数学算是非常严格,实际上它们只是个参考。iOS会找到对符合约束的一种布局方案,有的时候,这种方案不止一套。下面给出约束系统的一些基本特征: 1、约束规则描述的是关系,而不一定是视图在某个方向上的属性。未必非要在知道右边界的情况下才能算出左边界。 2、每条约束规则都有其优先级。优先级的取值范围是从0到10原创 2016-12-19 23:52:03 · 890 阅读 · 0 评论 -
ios 约束(六)
1、实现约束规则之间的对比 所有的约束规则都遵循同一套固定的结构,而且都有相关的优先级: view1.attribute(relation)view2.attribute*multiplier + constant 上述等式的每个部分都与NSLayoutConstraint对象的属性相对应,他们分别是priority、firstItem。firs原创 2016-12-30 10:05:13 · 903 阅读 · 0 评论 -
ios 约束(七)
用宏来创建约束规则 用约束规则来排布控件的位置是相当可靠的。不过,就其本身来说,他们非常繁琐而且特别冗长。开发者要一次又一次的编写很难懂的方法调用语句。 约束规则调用起来也特别麻烦。一个简单的拼写错误就会耗费很多时间,而且许多应用程序所使用的约束规则都是一样的。如果可以预先定义一些宏,那么就能把排布视图所用的代码写的更易懂且更加可靠。假如要把某视图与另外一个视图原创 2016-12-30 17:09:26 · 447 阅读 · 0 评论 -
ios 取得当前界面方法
在项目中遇到了一个问题,就是项目的需求是在用户退到后台的时候再次进入软件要出现一个手势密码的界面,开始我是这样写的: _openLockView = [[OpenLockViewController alloc] init]; UINavigationController *openNav = [[UINavigationController alloc] initWithRoo原创 2017-03-28 13:56:20 · 1585 阅读 · 0 评论 -
关于 Cannot create __weak reference in file using manual reference counting及配置ReactiveCocoa
最近再看关于reactiveCocoa的用法,决定尝试使用,在cocoapods中将其集成到项目里,这里没有什么难度,但是一运行程序问题出现了,提示 Cannot create __weak reference in file using manual reference counting,解决的办法就是在Build Settings--------->Aplle LLVM版本号 -原创 2017-09-16 15:35:43 · 1126 阅读 · 0 评论 -
中文转码问题
在做sharesdk分享的过程中遇到了一个问题,就是当在url中拼接一个中文字符串的时候无法分享出去,并报出QQAPI- ConfigManager.m:113 @_@的问题,看来是一个蒙圈的表情啊,其实这个不是什么大问题,就是忘记对中文字符串进行转码,只要将stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding这样的方原创 2017-09-18 15:11:51 · 1073 阅读 · 0 评论 -
ios 中通过图片的透明度来决定是否响应事件
我们在开发的时候会遇到图片有透明的地方,我们不想在点击透明的地方会响应事件,只是在点击不透明的地方才会响应事件,有两种方式可以进行解决,对于规律的图形来说,我们可以透过计算出不透明区域的范围在什么地方来控制是否响应事件,对于不规律的图形来说,我们可以通过判断透明度来控制是否响应事件,接下来代码就是通过透明度方法来控制的:@implementation SJTTouchImageView{ ...原创 2016-11-04 00:20:50 · 1312 阅读 · 0 评论 -
xcode打包directory not found for option Release-iphoneos
最近开发项目的完成第一版,要打包进行测试,觉得应该不会出现什么问题吧,等待过程中突然报错这个是什么情况,于是通过各种办法来找解决办法,在网上有很多的解决办法,一一试过了都不好用,各种重启、删除、重新导入,也都不好用,真的让人崩溃啊,没有办法还是要找啊~。最终还是让我解决了这个问题,虽然我也不知道为什么,我还是说说方法吧:1.点击xcode -->preferences2.选中...原创 2018-08-23 15:23:45 · 1003 阅读 · 0 评论 -
iOS 跳转到AppStore进行评分
跳转到AppStore评分:跳转到AppStore,进行评分;如何获得APPID在https://itunesconnect.apple.com中创建应用即可在应用界面获得 NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"itms-apps://itunes.apple.com/app/id%@?action=write-rev...原创 2018-09-04 09:37:53 · 1060 阅读 · 0 评论 -
iOS 支付宝支付及授权
这篇博客只是讲解了客户端如何接入下载支付的SDK[https://doc.open.alipay.com/doc2/detail?treeId=54&articleId=103419&docType=1](https://doc.open.alipay.com/doc2/detail?treeId=54&articleId=103419&docType=1)...原创 2018-09-04 23:34:15 · 3890 阅读 · 0 评论 -
textView 键盘变发送,置灰发送,小细节优化
最近在做发表回复评论这样的功能,总结了一点小小的知识点,写下来方便以后查找1,将UITextView 弹起的键盘换行按钮变成发送按钮,这个只要改变一个属性即可_textView.returnKeyType = UIReturnKeySend;这个属性是一个枚举类型,可以根据自己的需要去进行设置typedef NS_ENUM(NSInteger, UIReturnKeyType)...原创 2018-10-15 17:19:07 · 2219 阅读 · 0 评论 -
iOS 语音合成支持后台和锁屏情况
最近有一个需求,就是要加入语音合成,并能够在进入后台或者锁屏之后能够播报,现在最流行的应该就是科大讯飞了,功能强大,用起来简单,但是如果只要简单的TTS功能就没有必要集成其他的SDK了,iOS中提供好的API就可以了。AVSpeechSynthesizer这个类可以用来播放一个或者多个语音内容,播放的语音内容都是通过实例化AVSpeechUtterance而得到,对于一个或者多个AVSpe...原创 2019-01-10 14:18:31 · 1679 阅读 · 0 评论 -
ios 结构体及坐标系统
与CGRect有关的工具函数CGRectMake()函数可以根据四个参数来新建矩形,这四个参数分别是原点的横坐标、纵坐标、矩形的宽度和高度,它是创建框架时所需的关键函数。除了CGRectMake()之外,还有一些比较方便的函数,也就是用来操作CGRect及frame:1、NSStringFromCGRect(rect)可以把CGRect结构转换为具有固定格式的字符串。在调试的时候,开发者可原创 2016-11-11 23:02:50 · 763 阅读 · 0 评论 -
iOS简单使用description方法(参考大神博客+自己想法)
简单的说说ios中的description方法,在iOS中description方法是一个非常实用的方法,在调试程序时,经常要打印并查看对象的信息。一种办法是编写代码把对象的全部属性都输出到日志中。但是最常用的还是:NSLog(@"%@",object);在构建需要打印的日志的字符串时,object对象会收到description消息,该方法返回的描述信息将取代“格式字符串里的%@”。如下原创 2016-07-31 00:34:40 · 995 阅读 · 0 评论 -
iOS 代码规范(参考大神博客+自己想法)
命名规范总的来说, iOS命名两大原则是:可读性高和防止命名冲突(通过加前缀来保证). Objective-C 的命名通常都比较长, 名称遵循驼峰式命名法. 一个好的命名标准很简单, 就是做到在开发者一看到名字时, 就能够懂得它的含义和使用方法. 另外, 每个模块都要加上自己的前缀, 前缀在编程接口中非常重要, 可以区分软件的功能范畴并防止不同文件或者类之间命名发生冲突。1).原创 2016-07-30 11:46:04 · 1736 阅读 · 0 评论 -
关于block的那些事(参考大神博客+自己想法)
理解“块”这一个概念块可以实现闭包。这项语言特性是作为“扩展”而加入GCC编译器中的,从技术上讲,这是个C语言层面的特性,因此,只要有支持此特性的编译器,以及能执行块的运行期组件,就可以在C、C++,OC,OC++代码中使用块的基本知识块与函数类似,只不过是直接定义在另一个函数里的,和定义它的那个函数共享一个范围内的东西。块用“^”符号来表示,后面跟着一对花括号,括号里面是原创 2016-07-30 11:23:54 · 828 阅读 · 0 评论 -
iOS 开发中用pdf图替换png图
使用方法当UI向你提供了pdf格式的图片,并没有提供png格式的图片,可能会有一点不知所措,其实这个也十分简单。在Xcode6之后就支持这种方式了。用pdf图会自动生成对应的@1x,@2x和@3x的png图片。我们只要在Images。xcassets中新建一个Image Set 将pdf格式的图片加入到@1x里面,然后在为这个image起一个名字,就能够按照这个名字使用图片了,和平时使用图片的原创 2016-08-01 22:10:50 · 1152 阅读 · 0 评论 -
ios 贝塞尔曲线轨迹更加平滑
在使用贝塞尔曲线画图的时候,在画线速度比较快的时候可能会出现不够平滑的现象,所以我们要处理一下这样的问题,首先我将代码附在下面,在这段代码之前要获得这个贝塞尔曲线上的点,在我的博客中有一篇文章就是介绍怎么获得贝塞尔曲线上的点的,代码如下:#define POINT(_INDEX_) [(NSValue *)[points objectAtIndex:_INDEX_] CGPointValue]原创 2016-11-03 00:00:42 · 7077 阅读 · 0 评论 -
ios 将滚动视图中的图片拉出
这个要是实现的效果就是当滚动视图向左右拖拽的时候是正常的,但是如果将图片向下拉的时候就会将这个图片拖拽出来,看效果图:这个上面的图就是在滚动视图里,下面的图就拖拽上面的图的时候生成的图片。关键代码粘贴在下面,要实现这样的效果我们要实现自定义的UIImageView ,打开UIImageView的交互,添加拖动手势:- (instancetype)initWithImage:(UIImage原创 2016-11-05 11:59:29 · 549 阅读 · 0 评论 -
ios 中的UIControl类
什么是UIControl类iOS的控件是程序库中预先构建好的一批对象,他们是为了实现用户交互功能而设计的,这些控件包括按钮、文本框、滑杆、开关等,控件的角色就是把用户的操作转化为回调,用户通过触摸及操纵控件来与应用程序交互在控件类的继承树里,UIControl类是树根。控件类都是UIView的子类,它从UIView中继承了与显示及布局有关的全部属性。当用户操作控件界面时,每个控件都有办法实原创 2016-11-05 15:27:23 · 560 阅读 · 0 评论
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