ios 中通过图片的透明度来决定是否响应事件

这篇博客探讨了在iOS应用中如何根据图片的透明度来控制用户交互事件的响应。作者通过示例代码展示了如何实现这一功能,使得只有当图片的不透明部分才能触发触摸事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们在开发的时候会遇到图片有透明的地方,我们不想在点击透明的地方会响应事件,只是在点击不透明的地方才会响应事件,有两种方式可以进行解决,对于规律的图形来说,我们可以透过计算出不透明区域的范围在什么地方来控制是否响应事件,对于不规律的图形来说,我们可以通过判断透明度来控制是否响应事件,接下来代码就是通过透明度方法来控制的:
@implementation SJTTouchImageView
{
    NSData *data;
}
static NSUInteger alphaOffset(NSUInteger x,NSUInteger y,NSUInteger w){
    return y * w * 4 + x * 4;
}

NSData *getBitmapFromImage(UIImage *image){
    if (!image) {
        return nil;
    }
    
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    if (colorSpace == NULL) {
        return nil;
    }
    int width = image.size.width;
    int height = image.size.height;
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8, width * 4, colorSpace, (CGBitmapInfo)kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    if (context == NULL) {
        return nil;
    }
    CGRect rect = (CGRect){.size = image.size};
    CGContextDrawImage(context, rect, image.CGImage);
    NSData *data = [NSData dataWithBytes:CGBitmapContextGetData(context) length:(width *height *4)];
    CGContextRelease(context);
    return data;
}

- (instancetype)initWithImage:(UIImage *)image
{
    if (self = [super initWithImage:image]) {
        self.userInteractionEnabled = YES;
        data = getBitmapFromImage(image);
    }
    return self;
}

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    if (!CGRectContainsPoint(self.bounds, point)) {
        return NO;
    }
    Byte *bytes = (Byte *)data.bytes;
    NSUInteger offset = alphaOffset(point.x, point.y, self.image.size.width);
    return (bytes[offset] > 85);
}

@end

https://github.com/SunAndMa/alphaTapEvent

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