ios 中的UIControl类

【IOS 开发学习总结-OC-42】★ios开发——UI控件之UIControl基类 开发应用程序时,我们可以使用UIControl控件与用户交互。但一般不会直接使用UIControl控件,而是使用它的子类。 UIControl这个基类,主要定义了所有子类的通用接口和行为结构。 为什么是这样的呢? 因为所有的UIControl的子控件都是能与用户交互的控件,所以UIControl的主要角色是:定义通用接口,并为这些活动控件的事件机制提供通用的实现——当活动控件发生指定的事件时, 阅读详情

什么是UIControl类

iOS的控件是程序库中预先构建好的一批对象,他们是为了实现用户交互功能而设计的,这些控件包括按钮、文本框、滑杆、开关等,控件的角色就是把用户的操作转化为回调,用户通过触摸及操纵控件来与应用程序交互
在控件类的继承树里,UIControl类是树根。控件类都是UIView的子类,它从UIView中继承了与显示及布局有关的全部属性。当用户操作控件界面时,每个控件都有办法实现消息派发,控件使用目标-动作模式来发送消息。定义新控件的时候,开发者需要指明消息的接收方以及所发送的消息,还要指定发送这些消息的时机。

目标-动作模式

目标-动作设计模式提供了一条可以响应用户交互的底层途径。我们基本上只会在UIControl类的子类中碰到它。经由目标-动作模式,开发者可以在发生了特定的用户事件时,命令控件给指定的对象发送消息。
开发者可以随意提供选择子。由于系统并不在运行期间检查它,所以编写代码时需要小心。假如指定的选择子还没有声明,那么就会发出警告,有时这能提醒开发者注意选择子中的拼写错误,从而防止程序运行时崩溃。
目标-动作模式并不像委托那样去遵循一套预先建立好的方法规范,与委托及其所需的协议不同,系统并不强迫目标对象实现选择子,开发者应该自己来确保回调操作一定能执行某个已经实现好了的方法。用respondsToSelector:@selector()来先判断是否目标对象到底有没有实现指定的选择子。

控件种类和事件

在UIControl中系统所提供的成员有按钮、分段选择控件、开关、滑杆、页面控制控件以及文本框。控件主要响应三类事件:基于触摸的事件、基于值的事件、基于编辑的事件
取自iOS核心开发手册
6、 探索iOS控件:从UIControl到各种UI组件 本文深入探讨了iOS开发中的控件,从基础的UIControl类到具体的UI组件(如文本字段、滑块、开关、按钮等),并通过目标-动作机制实现用户交互。文章还提供了代码示例和实践练习,帮助开发者掌握这些控件的使用方法,构建更丰富的用户界面。 阅读详情

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