C++拷贝构造函数的参数必须为引用

本文解释了为什么参数选择引用而非值传递可以避免拷贝构造函数的无限递归问题,进而防止栈溢出。同时介绍了运算符=重载时使用引用参数的好处。

参数为引用,不为值传递是为了防止拷贝构造函数的无限递归,最终导致栈溢出。

如果复制构造函数是这样的 : 
  1. test(test t);
我们调用
  1. test ort;
  2. test a(ort); --> test.a(test t=ort)==test.a(test t(ort))
  3. -->test.a(test t(test t = ort))
  4. ==test.a(test t(test t(ort)))
  5. -->test.a(test t(test t(test t=ort)))
  6. ...
  7.     就这样会一直无限递归下去。


而运算符=的重载函数参数不一定为引用,但若为引用则可减少一次复制构造函数的调用,有利于提高效率,因此建议运算符=重载函数的参数也为引用。

### C++ 拷贝构造函数参数使用引用的原因 拷贝构造函数用于创建新对象作为已有对象的副本。当参数不是通过引用传递时,将会发生无限递归的情况[^1]。具体来说,在调用拷贝构造函数的过程中,如果按照值的方式传递参数,则需要再次调用拷贝构造函数来构建这个临时对象,从而形成无尽的递归调用链。 为了避免这种情况的发生并提高效率,C++规定拷贝构造函数应该接受一个同类型对象的常量引用作为其唯一参数。这样做不仅解决了潜在的无穷递归问题,还减少了不必要的资源消耗,因为不需要每次都创建新的对象副本[^4]。 此外,《C++ Primer》指出:“如果一个构造函数的第一个参数是自身类型的引用,且任何额外参数都有默认值,则该构造函数是拷贝构造函数。”这进一步强调了使用引用的重要性[^3]。 ```cpp class MyClass { public: // 正确的做法:使用const引用避免深拷贝带来的开销以及防止自赋值引发的问题 MyClass(const MyClass& obj); }; ``` #### 示例说明 考虑如下代码片段: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class A { private: int value; public: A(int v):value(v){} // 错误示范:不建议这样写,会导致编译错误或运行时栈溢出 /* A(A a){ cout << "Copy Constructor Called." << endl; this->value = a.value; } */ }; int main(){ A original(10); A copy(original); // 尝试调用拷贝构造函数 return 0; } ``` 上述例子中的注释部分展示了如何错误地实现了一个非引用版本的拷贝构造函数。如果不采用引用形式而直接按值传递`a`,那么每次尝试创建`copy`对象都会触发一次新的拷贝构造过程,最终导致程序崩溃或者无法正常工作。相反,如果我们遵循标准做法——即让拷贝构造函数接收一个指向现有实例的引用,则可以有效规避这些问题。
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