游戏中为什么有好多人喜欢龟缩在家里,建围墙,建起光菱柱子,搞搞飞机炸别人,这些人思维方式不就是懒么?不需要什么操作,喜欢趁火打劫。
其实玩游戏就是想法设法把邻居带走,扩大自己的地盘压制对手的发展,否则你必死,也可以理解为你的战斗中的流动性那就是一定资源和地盘和自己的军队发展相匹配的,为啥一偷对手的重工基本就挂了?就是生产单位不能保证流动性了,战斗中消耗得不到马上补给,就会给对手喘气机会,那你就挂了。
所以,打游戏表面上看是抢地盘,实际上抢的是流动性(主动权)。
股票交易也是如此,你赚钱虽然看是某个股票上赚钱了,实际上是那天你买的那个票抢了市场最好的流动性,这一点多少人是否能理解?这就是举一反三,类比地能力,也是我常说地自我引导自己地能力。通过现象可以看到本质地能力。
如何避免回撤,这个问题就变成了,你手里的票或者即将要买的票是否具备抢市场流动性地能力。
有一次我打到最后,发现对手从头到尾没跟邻居打过,坦克和兵比我多,我当机立断直接卖了基地多造几条狗和坦克,一家老小直接拉到对手家里去打,对手直接被打懵逼,为何? 当对手不主动搞你地时候,说明他地判断有问题,他觉得最佳时机还没到,难道你要等他打你地最佳时机来到么? 没有在炮火中厮杀出来地人,遇到对手只想防守,这思维上就是一种懒惰,必然被带走。所以,卖了基地兑现流动性,去压制对手,消耗对手,然后你后面坦克地补给也会慢慢配送上来,不耽误你持续打击对手,而不要去等一大批坦克出来你再去动手。
问世间,市场情绪为何物?直教人沉沦之中无法自拔。
神马是未来?你看透了未来,你就是未来,只是现实按照剧本在走,具体什么路径不需要完全对,但是方向是对的;
神马是历史?你活在当下还没想明白昨天以前的事情,你就是历史,无论事后你通过什么方法知道了发生了什么,但是方向是错的。


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