时间轴,关键帧

本文介绍了Flash动画创作中时间轴的概念及其重要性。详细解释了帧、关键帧与空白关键帧的区别,并阐述了如何利用这些元素来创建动画。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

[quote]
时间轴
时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
理解帧、关键帧、空白关键帧:
时间轴上的小方格叫单元格。可以把单元格转化为帧、关键帧、空白关键帧。
当播放头移到帧上时,帧的内容就显示在舞台上。
帧与关键帧都用来记录舞台的内容,但是帧只能显示离它最左边关键帧的内容,我们不能对帧的内容直接进行修改编辑,要想修改帧的内容,必须把它转变成关键帧,后者修改帧最左边关键帧的内容。
关键帧是可以直接编辑的帧。
空白关键帧是在舞台上没有任何内容的关键帧,一旦在空白关键帧上绘制了内容,它就变成关键帧。
可以这样简单记忆理解:
帧:不可以编辑,用来显示左边关键帧内容。
关键帧:有内容显示,可以编辑。
空白关键帧:没有内容显示,可以编辑添加内容。

[/quote]
  SrtEdit 2012 是上传者本人开发的用于字幕编辑制作、时间轴调校、字幕特效处理的文本字幕编辑器。专为高清、3D电影字幕设计。   SrtEdit 2012 自动化程度较高,不要求用户有较多的相关字幕格式或播放知识即可成功地进行各种字幕编辑操作。   可编辑处理 Windows 支持的所有语言的字幕。从底层支持 Unicode、支持所有语言的 ANSI 编码,实现了在任何一个语言的 Windows 平台可编辑任何语言字符编码的字幕,彻底杜绝乱码。   SrtEdit 2012 可根据 Windows 语言环境自动实现为简体版或繁体版。 SrtEdit 2012 的汉字简繁体相互转换不是简单的 API 调用(简繁体之间并不是简单的一一对应。特别是某些简体字往往对应多个繁体字),而是在此基础上以词汇表为依据,根据上下文正确地实现简繁体的转换。   中外文双语字幕编辑制作。   SrtEdit 2012 支持 ssa 和 ass 字幕特效编辑,并可即时预览特效效果。用户可像使用一般编辑器那样,不用了解任何具体的 ssa 或 ass 指令代码,就可完成自己满意的个性字幕。 SrtEdit 2012 还增加了演唱进度编辑功能,可方便地制作 KalaOK 字幕。   其他特殊字幕:SrtEdit 2012 可自动生成左右或上下格式的3D字幕,可用于用电脑联接3D电视、投影等播放3D影片外挂使用。另外,还可为DV硬盘摄像机拍摄的视频文件自动批量生成时间码Srt字幕。只要源文件没有编辑处理过(即修改时间没有被改动),无论是否被复制,都可以生成正确的Srt时间码字幕。
<think>好的,用户的问题是关于如何在Unity中延长动画关键帧时间轴。我需要先理解用户的具体需求。用户可能是在制作动画时,发现某个关键帧时间轴太短,想要延长它,使得动画播放得更慢或者有更长的停留时间。根据之前的引用,特别是引用[2]提到过通过移动和调整动画长度来混合动画片段,比如延长Idle动画到36帧。这可能与用户的问题相关。首先,我应该回忆Unity的动画编辑界面。用户可能在Animation窗口中编辑关键帧。延长关键帧时间轴通常有两种方法:直接拖拽关键帧的位置,或者调整整个动画的播放速度。另外,引用[4]提到过使用红色圆形按钮来添加关键帧,这可能涉及到如何创建新的关键帧,但用户的问题是关于延长已有的时间轴。接下来,我需要考虑如何具体操作。在Animation窗口中,每个关键帧都是可以拖动的。用户可能只需要选中关键帧,然后拖动到时间轴上的更晚位置。同时,如果用户想要延长整个动画的持续时间,可能需要调整动画剪辑的结束时间,这可以通过拖动时间轴的右侧边缘来实现,如引用[2]中提到的延长Idle动画到36帧的例子。此外,用户可能需要调整动画曲线来控制速度,如引用[1]提到的添加曲线控制角色速度。这可能涉及到在曲线编辑器中调整曲线,使得动画在某个时间段内变慢,从而间接延长关键帧的影响时间。不过用户的问题更直接是关于时间轴的延长,所以可能需要优先说明直接拖拽关键帧的方法。还需要注意,Unity的动画系统分为旧版的Animation和新版的Animator,用户可能是在使用AnimatorController中的时间轴,但根据引用[3],AnimationSystem是复杂的,可能需要确认用户使用的是哪种方式。但根据问题中的“延长关键帧时间轴”,更可能是在Animation窗口直接编辑关键帧。最后,应该分步骤说明操作流程,确保用户能够按照步骤执行。同时,生成相关问题,帮助用户扩展知识,比如如何混合动画或调整播放速度,引用[2]和[1]中的内容可以作为相关问题的参考。</think>在Unity中延长动画关键帧时间轴的操作步骤如下: ### 一、基础方法:调整关键帧位置 1. 打开**Animation窗口**(菜单栏Window > Animation > Animation) 2. 在时间轴上选中要调整的关键帧(按住Ctrl可多选) 3. 按住鼠标左键水平拖动关键帧到新时间位置 4. 拖动时间轴右侧的结束标记可延长整个动画时长 $$ time\_{new} = time\_{original} \times \frac{total\_{duration\_{new}}}{total\_{duration\_{original}}} $$ ### 二、高级方法:曲线编辑器调整 1. 点击动画属性右侧的曲线按钮进入曲线模式 2. 选中关键点后右键选择"Auto"平滑模式 3. 通过调整曲线斜率控制关键帧之间的过渡速度[^1] ```python # 伪代码表示时间轴延长原理 def extend_timeline(original_keyframes, scale_factor): new_keyframes = [] for frame in original_keyframes: new_time = frame.time * scale_factor new_keyframes.append(Keyframe(new_time, frame.value)) return new_keyframes ``` ### 三、混合动画延长技巧 1. 在Animator中创建动画混合(Blend Tree) 2. 通过调整混合参数延长关键帧影响范围[^2] 3. 使用动画层叠加实现时间轴扩展
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值