unity3d 安卓版本显示不出来中文字体

本文介绍了在Unity3D游戏开发过程中遇到的中文显示问题及解决方案。作者最初使用Unity 2017.12版本时遇到资源导入错误,更换为Unity 5.3.0版本后又出现了安卓设备上中文无法正常显示的问题。通过引入谷歌思源字体并调整项目设置,最终解决了该问题。

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最近在学习courera上的unity3d游戏开发,之前一直都用2017.12最新版本的。但是用了一阵子后,发现导入课程的资源总会报错。(但是中文字体可以显示的。)

于是,重新卸载,安装了unity5.3.0 版本。编译后,发现,在安卓手机上不能显示中文,非常奇怪,谷歌了半天,发现是项目没有中文字体,Text控件默认使用Arial字体。于是想起来:谷歌思源字体,免费,好用,高端大气!

就导入进去了,下载地址:

https://noto-website-2.storage.googleapis.com/pkgs/NotoSansCJKsc-hinted.zip

解压后,有很多包,我选择了:“ NotoSansMonoCJKsc-Regular.otf” 这个字体,比较通用一点。

具体修改步骤:

1. 拖到 project -> standard assert ->fonts -> OpenSans 文件夹;

2. 把项目所有Text控件字体改成导入的字体;

3. 重新构建安卓项目即可。


需要注意的是:有时候Text字体框框显示不够大,也会影响字体的显示。

### 解决 Unity3DAndroid 平台上中文字体显示为黑块的方法 在开发过程中,如果遇到Unity3D项目在Android设备上运行时,UI上的中文字符显示成黑色方块的情况,这通常是由于字体文件缺失或配置当引起的。以下是几种有效的解决方案: #### 方案一:替换默认字体 Unity 默认使用的 Arial 字体会自动映射到 DroidSansFallback 字体,但在一些特定型号的手机上可能会出现问题。因此建议开发者自定义一套支持中文字符集的 TTF 文件作为项目的默认字体[^1]。 ```csharp // 设置全局字体方法示例 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class FontSetter : MonoBehaviour { public Font chineseFont; // 自定义加载的中文字体 void Start(){ foreach(Canvas canvas in FindObjectsOfType<Canvas>()){ SetChildFonts(canvas.transform); } } private void SetChildFonts(Transform parent){ foreach(Transform child in parent){ Text textComponent = child.GetComponent<Text>(); if(textComponent != null){ textComponent.font = chineseFont; }else{ SetChildFonts(child); } } } } ``` #### 方案二:使用TextMeshPro组件 对于更复杂的文本渲染需求,可以考虑迁移到 TextMesh Pro 组件来处理 UI 文本。该插件提供了更好的多语言支持以及更高的性能表现,并允许通过其专用工具链轻松创建并导入适合应用所需的字体资源[^3]。 #### 方案三:调整 NGUI 动态字体设置 当基于较旧版本引擎构建的应用程序仍然依赖于 NGUI 插件管理用户界面元素时,则需注意检查是否已正确设置了动态字体属性。确保所选字体能够覆盖目标市场所需的语言范围,特别是针对那些报告存在问题的具体品牌和型号列表中的设备[^4]。 #### 方案四:修正编码问题 有时也会因为源代码内部存在兼容的字符编码而导致类似现象的发生。务必确认所有脚本均保存为 UTF-8 编码格式,并且 IDE 配置项里也指定了相同的编码方式;另外还需留意是否存在任何可能导致字符串数据损坏的操作逻辑[^5]。
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