自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 关于Animation动画被中断后如何恢复到正常状态

目前项目里使用的UI动画都是通过Animation进行播放的,当UI关闭后不会直接销毁而是隐藏后放入资源池,下次打开该UI时会直接从池子里读取。现在遇到的问题是当正在播放UI动画时关闭该UI会导致动画停留在播放中的状态,重新打开时动画也不会恢复。研究了一下发现可以通过AnimationClip.SampleAnimation方法将播放动画被中断的物体的属性恢复到动画结束时的采样值。

2024-01-19 11:49:12 700 1

原创 关于unity TMP_InputField中文字体在安卓端无法显示的问题

关于unity TMP_InputField中文字体在安卓端无法显示的问题

2023-03-12 14:53:16 806

原创 关于VS中没有报错而Unity中出现报错“are you missing a using directive or an assembly reference?“的问题

在VS中正常创建一个新类并实例化没有出现任何问题,但在unity中却出现报错are you missing a using directive or an assembly reference?

2022-11-13 12:26:38 3484 1

原创 关于unity debug.log日志不出现的问题

在unity2021.1.24f1c1版本调用BuildPipeline.BuildAssetBundles后好像会清空在这之前的所有日志,这段代码注释之后这之前打印的日志会照常出现。但是unity2018.4.36f1版本没有出现这种问题,别的版本没有尝试,暂未找到解决办法。...

2022-08-15 13:10:44 2014

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除