unity3d 物理系统的基础知识

物理引擎

在 3D 游戏中我们使用物理引擎来计算游戏世界中发生的物理现象, 对游戏对象的运动进行建模,包括重力、 摩擦力、 碰撞等使游戏更加逼真。Unity 使用的是 NVIDIA 公司的 PhysX 物理引擎 ,PhysX 引擎呢是目前使用最为广泛的物理引擎.许多游戏大多都使用这个引擎呢进行逼真的物理模拟.

三个物理组件:刚体、 碰撞体以及物理系统管理器

刚体(Rigidbody)

  • 刚体在物理学中指受力作用后,外形、 尺寸、 内部结构不受影响的物体。
  • 在 Unity 中,刚体组件用于模拟游戏世界中的物体受力之后的行为。
添加刚体的步骤

首先选中需要添加刚体的游戏对象, 单击 Add Component,选择 Physics 的 Rigidbody,可以给选中的游戏对象添加刚体。在 Inspector 视图中找到该刚体组件。

这里需要注意,每个游戏对象只能添加一个刚体组件

Inspector 视图中的刚体组件一些常用的属性:

  • Mass 表示对象的质量
  • Drag 表示对象运动时的阻力。
  • Angular Drag 表示对象旋转时的角阻力。
  • Use Gravity 表示对象是否受到重力的作用,默认勾选表示应用重力
  • Constraints 表示刚体约束,其中 Freeze Position 表示位置约束 选中 X 项,表示刚体受力后沿 X 轴不发生位移 Freeze Rotation 表示旋转约束,勾选 X 项,表示刚体受力后绕 X 轴不发生旋转 Y、 Z 坐标轴约束效果与 X 轴效果类似。
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