分享点编译第三方库的经验

本文分享了在毕设项目中编译第三方库OSG的经验,强调了确定库平台、编译器平台、第三方库平台及路径的重要性。建议尽量编译32位库以提高兼容性,并提醒注意库的安装路径和编译器的选择,确保编译和使用的编译器一致。

在毕设项目中需要使用一个开源 3D 渲染引擎 OSG 库,既然是第三方库那么基本上是需要自己编译的,倒不是说必须的,而是最好是自己编译,为什么呢?

因为官方编译的版本不一定适合你的机器,在你的机器上运行用你自己机器编译的版本是最好的了,所以在使用第三方库时最好自己编译一份,以免在开发调试过程中出现一些莫名其妙的错误,那样会严重影响效率和自己的心情。

因为之前也很少使用第三方库,之前也就使用过 boost 库吧,但是编译 boost 库还是挺简单的,只需要在命令行键入几行命令就可以了。但是这次编译 OSG 库还稍微有点麻烦,因为对这个库不太熟悉,所以我就没有使用命令行而是使用 cmake 直接图形化编译了。编译了好几次,最后算是编译成功了,这里总结了点经验,虽然不一定适合所有库的编译,但是最起码是我经过实践总结的,应该可以提供一些参考作用。

确定库的平台

这个非常重要,直接决定了你能不能使用编译出来的库。你要提前搞清楚你的项目位数,确定是编译 32 位版本还是 64 位版本。我的建议是尽量编译 32 位版本的库,因为兼容性要好一点,麻烦会少很多,但是实际情况还需要你自己取舍,这只是我的建议,千万不要一概而论了。

确定编译器平台

在 win 下主要使用 VC++ 编译器,而 VC++ 编译器也分为 32 位和 64 位,在选择的时候一定要跟库的版本对应,即:
1. 编译 32 位版本用 32 位编译器
2. 编译 64 位版本用 64 位编译器

在 Linux 下用 gcc 也是一样的道理,很多时候最后的编译出错都是因为没有注意到这些细节,所以配置时一定要注意了,毕竟编译一次很耗时间的,争取一次通过。

确定第三方库的平台

有些库的编译依赖第三方库,例如 OSG,在 cmake 配置的时候需要指定这个第三方库,并且仍然要注意使用对应平台的第三方库,即:
1. 编译 32 位库使用 32 位第三方库
2. 编译 64 位库使用 6

### 如何在 Qt 中为安卓平台编译第三方库 为了使第三方库能够在基于 Qt 的 Android 应用程序中工作,通常需要针对 Android 平台交叉编译这些库。以下是实现此目标的一般方法: #### 准备环境 确保安装了适用于 Android 开发的 Qt 版本以及必要的工具链(如 NDK 和 SDK)。可以通过 Qt 安装器获取所需组件。 #### 获取源码并修改构建脚本 下载要使用的第三方库的源代码包。如果该库支持 CMake 或 qmake 构建系统,则可能只需要调整一些配置选项来适应 Android 编译需求;对于不兼容的情况,或许得手动编辑 Makefile 或其他类型的构建描述文件以便它们能识别 Android 工具链和架构特性[^1]。 #### 设置交叉编译参数 根据所选构建系统的不同,在命令行调用时传递特定于 Android 的标志给编译器。例如,使用 `ANDROID_NDK` 变量指定本地开发套件路径,并通过 `-DANDROID_ABI=armeabi-v7a` 类似的开关指明目标 CPU ABI 。另外还需注意链接静态版本的标准C/C++运行时库以减少依赖关系复杂度[^2]。 #### 配置 pro 文件 为了让 Qt Creator 能够管理外部依赖项,可以在应用程序 `.pro` 文件里加入如下片段: ```qmake android { INCLUDEPATH += $$PWD/external_lib/include \ $$PWD/external_lib/android/jni/include LIBS += -L$$PWD/external_lib/lib/$$ANDROID_TARGET_ARCH \ -lmylibname } ``` 这里假设已经成功完成了前面提到的手动编译过程并将产物放置到了合适的位置。上述代码会告诉 qmake 在 Android 下额外包含某些头文件目录,并告知链接阶段去哪里寻找预编译好的二进制形式的目标文件[^3]。 #### 示例:集成 OpenSSL 到 Qt for Android 项目 作为具体案例研究的一部分,考虑将流行的加密算法库——OpenSSL 添加到移动应用当中去。由于官方并不直接提供 ARM 设备上的可执行模块分发渠道,所以开发者往往倾向于自行完成这项任务。可以参考社区贡献者分享经验贴子或者文档资料来进行操作[^4]。
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