cocos2dx CC_SYNTHESIZE 用法

本文介绍Cocos2d-x中使用CC_PROPERTY与CC_SYNTHESIZE宏进行属性封装的方法,包括不同类型的属性访问器及内存管理策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


        // 定义一个int类的属性m_energy变量,该变量访问权限是protected。
        //后面的方法名Energy,即声明了一个int getEnergy() 和一个 void setEnergy(int value)的方法,具体实现需要自己在cpp中定义
        CC_PROPERTY(int, m_energy, Energy); 

        // 基本与上相同,但是get方法传引用,即声明了一个 int& getEnergy();
        CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(int, m_energy, Energy); 

        // 同样定义变量,但是只发声明 get 方法,具体实现需要自己在cpp中定义
        CC_PROPERTY_READONLY(int, m_energy, Energy);
        CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF(int, m_energy, Energy);

        // 同样定义变量,并且直接定义默认的get/set方法。相似的也有前4类
        CC_SYNTHESIZE(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);
        CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);
        CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);
        CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);

        // 在setWeapon的时候,调用原有m_weapon的release,并且调用新值的的retain。当然已经排除了意外情况(相等或者NULL之类的)。
        CC_SYNTHESIZE_RETAIN(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);

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