class Ship: public cocos2d::CCNode02 {03 // 定义一个int类的属性m_energy变量,该变量访问权限是protected。04 //后面的方法名Energy,即声明了一个int getEnergy() 和一个 void setEnergy(int value)的方法,具体实现需要自己在cpp中定义05 CC_PROPERTY(int, m_energy, Energy); 06 07 // 基本与上相同,但是get方法传引用,即声明了一个 int& getEnergy();08
CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(int, m_energy, Energy); 09 10 // 同样定义变量,但是只发声明 get 方法,具体实现需要自己在cpp中定义11 CC_PROPERTY_READONLY(int, m_energy, Energy);12 CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF(int, m_energy, Energy);13 14 // 同样定义变量,并且直接定义默认的get/set方法。相似的也有前4类15 CC_SYNTHESIZE(cocos2d::CCObject*,
m_weapon, Weapon);16 CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);17 CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);18 CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);19 20 // 在setWeapon的时候,调用原有m_weapon的release,并且调用新值的的retain。当然已经排除了意外情况(相等或者NULL之类的)。21
CC_SYNTHESIZE_RETAIN(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);22 };
class Ship: public cocos2d::CCNode
02
{
03
// 定义一个int类的属性m_energy变量,该变量访问权限是protected。
04
//后面的方法名Energy,即声明了一个int getEnergy() 和一个 void setEnergy(int value)的方法,具体实现需要自己在cpp中定义
05
CC_PROPERTY(int, m_energy, Energy);
06
07
// 基本与上相同,但是get方法传引用,即声明了一个 int& getEnergy();
08
CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(int, m_energy, Energy);
09
10
// 同样定义变量,但是只发声明 get 方法,具体实现需要自己在cpp中定义
11
CC_PROPERTY_READONLY(int, m_energy, Energy);
12
CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF(int, m_energy, Energy);
13
14
// 同样定义变量,并且直接定义默认的get/set方法。相似的也有前4类
15
CC_SYNTHESIZE(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);
16
CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);
17
CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);
18
CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);
19
20
// 在setWeapon的时候,调用原有m_weapon的release,并且调用新值的的retain。当然已经排除了意外情况(相等或者NULL之类的)。
21
CC_SYNTHESIZE_RETAIN(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);
22
};