代码如下:涉及设计模式和boost。。。
参考 游戏人工智能编程案例一书
未完待续!
本文介绍了一种基于Boost库的状态机设计模式实现方法,详细解释了状态机类StateMachine的定义及使用方式,并提供了State基类的模板定义,适用于游戏人工智能等场景。
代码如下:涉及设计模式和boost。。。
参考 游戏人工智能编程案例一书
未完待续!
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