WinAPI: GetTextAlign - 获取绘图环境的文本对齐方式

//声明:
GetTextAlign(
  DC: HDC;    {设备环境句柄}
): UINT;      {返回对齐选项值; 如果返回 GDI_ERROR 表示设置失败}

//如果调用成功则返回下面常数值之一或它们的组合:
TA_NOUPDATECP = 0;    {每一次文本输出后, 不更新当前位置}
TA_UPDATECP   = 1;    {每一次文本输出后, 更新当前位置}
TA_LEFT       = 0;    {起始于文本外接矩形左边}
TA_RIGHT      = 2;    {起始于文本外接矩形右边}
TA_CENTER     = 6;    {起始于文本外接矩形的水平中心}
TA_TOP        = 0;    {起始于文本外接矩形顶边}
TA_BOTTOM     = 8;    {起始于文本外接矩形底边}
TA_BASELINE   = 24{起始于文本基线}
TA_RTLREADING = $100; {文本顺序从右到左, 只对特殊语种}

VTA_BASELINE  = TA_BASELINE; {垂直基线}
VTA_LEFT      = TA_BOTTOM;
VTA_RIGHT     = TA_TOP;
VTA_CENTER    = TA_CENTER;   {垂直居中}
VTA_BOTTOM    = TA_RIGHT;
VTA_TOP       = TA_LEFT;

例子:
//绘画字体
void CDFontEx::DrawText( CDC* pDC, LPCTSTR str, int XPos, int YPos, COLORREF colorref, UINT nFormat)
{
	if( m_pWnd == NULL )
		return;


	if ( CD2DEngine::GetD2DEngine() )
	{
		CD2DEngine::GetD2DEngine()->DrawText(m_pWnd, m_pD2DFont, str, XPos, YPos, colorref, nFormat);
	}
	else
	{
		UINT uOldAlign = 0;
		UINT uNweAlign = 0;
		COLORREF OldColor = pDC->SetTextColor(colorref);
		CFont* pOldFont = pDC->SelectObject(&m_GDIFont);


		if ( nFormat&DT_CENTER )
			uNweAlign |= TA_CENTER;
		else if( nFormat&DT_RIGHT )
			uNweAlign |= TA_RIGHT;
		else
			uNweAlign |= TA_LEFT;


		if( nFormat&DT_BOTTOM )
			uNweAlign |= TA_BOTTOM;
		else 
			uNweAlign |= TA_TOP;


		uOldAlign = pDC->SetTextAlign(uNweAlign);
		
		pDC->TextOut( XPos, YPos, str );
		
		pDC->SetTextColor(OldColor);
		pDC->SetTextAlign(uOldAlign);
		pDC->SelectObject(pOldFont);
	}
}
本源码来自外星人源码论坛 文件夹 PATH 列表 卷序列号码为 0006EE50 EC5F:C44B C:. │ v5目录的结构树.TXT │ www.eenot.net.bat │ ├─开发库 │ ├─Include │ │ │ AndroidUserItem.h │ │ │ AndroidUserManager.h │ │ │ Array.h │ │ │ AvatarControlHead.h │ │ │ BitImage.h │ │ │ BitImageEx.h │ │ │ CameraControl.h │ │ │ CMD_Commom.h │ │ │ CMD_Correspond.h │ │ │ CMD_GameServer.h │ │ │ CMD_LogonServer.h │ │ │ CustomFaceManager.h │ │ │ Custsite.h │ │ │ D2DEngine.h │ │ │ D2DInterface.h │ │ │ D3DDevice.h │ │ │ D3DDirect.h │ │ │ D3DFont.h │ │ │ D3DMusic.h │ │ │ D3DSound.h │ │ │ D3DSoundBuffer.h │ │ │ D3DSoundThread.h │ │ │ D3DSprite.h │ │ │ D3DSurface.h │ │ │ D3DTexture.h │ │ │ DataBaseAide.h │ │ │ Define.h │ │ │ DFontEx.h │ │ │ DirectShowBasic.h │ │ │ DlgBrowser.h │ │ │ DlgGameRule.h │ │ │ DlgInsureCounter.h │ │ │ DlgInsureGame.h │ │ │ DlgMatchAwards.h │ │ │ DlgServerItem.h │ │ │ DlgServerWizard.h │ │ │ DlgTrumpetItem.h │ │ │ DlgVideoClone.h │ │ │ DownLoad.h │ │ │ DownLoadHead.h │ │ │ Expression.h │ │ │ FaceCustomControl.h │ │ │ FaceItemControl.h │ │ │ FaceItemView.h │ │ │ FaceSelectControl.h │ │ │ Flash.ocx │ │ │ FlashControl.h │ │ │ GameEngineHead.h │ │ │ GameFrameApp.h │ │ │ GameFrameAvatar.h │ │ │ GameFrameControl.h │ │ │ GameFrameEngine.h │ │ │ GameFrameHead.h │ │ │ GameFrameMedalView.h │ │ │ GameFramePublicize.h │ │ │ GameFrameService.h │ │ │ GameFrameUserView.h │ │ │ GameFrameView.h │ │ │ GameFrameViewD3D.h │ │ │ GameFrameViewGDI.h │ │ │ GameFrameWnd.h │ │ │ GamePropertyCtrl.h │ │ │ GamePropertyHead.h │ │ │ GamePropertyItem.h │ │ │ GamePropertyManager.h │ │ │ GameServiceHead.h │ │ │ GIFImage.h │ │ │ GlobalServer.h │ │ │ GlobalUnits.h │ │ │ GlobalUserInfo.h │ │ │ HeadTranslate.h │ │ │ IDispimp.h │ │ │ ImageEditorControl.h │ │ │ ImageOle.dll │ │ │ Information.h │ │ │ IPC_GameFrame.h │ │ │ K
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值