UE4 FString

// 字符串分片
FString Str = FString(TEXT("ABCDEFGHIJ"));
// 字符串长度
int32 StringLength = Str.Len();
// 通过下标获取字符
TCHAR Char = Str[0]; // A
// 从左往右截取指定长度的字符串
FString LeftStr = Str.Left(4); // ABCD
// 去除字符串末尾指定的长度字符串
FString LeftChopStr = Str.LeftChop(4); // ABCDEF
// 从右往左截取指定长度的字符串
FString RightStr = Str.Right(4); // GHIJ
// 去除字符串开头指定长度的字符串
FString RightChopStr = Str.RightChop(4); // EFGHIJ
// 从字符串指定位置获取指定长度的字符串
FString MidStr = Str.Mid(2,6);// CDEFGH

 https://zhuanlan.zhihu.com/p/163587790

### 关于 Unreal Engine 5 中 C++ FString 的使用和示例 `FString` 是 Unreal Engine 提供的一个字符串类,用于处理动态长度字符数据。它基于标准模板库中的 `TCHAR` 类型实现,并提供了丰富的功能来操作字符串[^4]。 以下是有关 `FString` 使用的一些常见方法及其示例: #### 基本定义与初始化 可以使用多种方式创建并初始化 `FString` 对象: ```cpp // 创建一个空字符FString EmptyStr; // 初始化带有默认值的字符FString HelloWorld = TEXT("Hello, World!"); // 动态分配字符FString DynamicStr(TEXT("Dynamic String")); ``` #### 字符串连接 可以通过加号 (`+`) 或者 `Append()` 方法将多个字符串组合在一起: ```cpp FString Part1 = TEXT("This is "); FString Part2 = TEXT("a test."); // 使用 "+" 运算符 FString Combined = Part1 + Part2; // 使用 Append() 函数 Part1.Append(Part2); ``` #### 格式化字符串 利用 `FString::Printf` 可以构建复杂的格式化字符串: ```cpp int32 Number = 42; float PiValue = 3.14f; FString Formatted = FString::Printf(TEXT("Number: %d, Pi Value: %.2f"), Number, PiValue); ``` #### 查找子串 查找特定子串的位置或者判断其是否存在: ```cpp FString MainStr = TEXT("Unreal Engine"); bool bContains = MainStr.Contains(TEXT("Real")); // true 如果包含指定子串 int32 IndexOfE = MainStr.Find(TEXT("E")); // 返回首次出现 'E' 的索引位置 ``` #### 替换子串 替换某个部分的内容为新的内容: ```cpp FString Original = TEXT("Old Text"); Original.ReplaceInline(TEXT("Old"), TEXT("New")); // 结果变为:"New Text" ``` #### 转换大小写 改变整个字符串的大写或小写形式: ```cpp FString LowerCaseStr = TEXT("convert me to uppercase!"); LowerCaseStr.ToUpperInline(); // 将所有字母转换成大写字母 FString UpperCaseStr = TEXT("CONVERT ME TO LOWERCASE!"); UpperCaseStr.ToLowerInline(); // 将所有字母转换成小写字母 ``` 以上展示了如何在 Unreal Engine 5 的 C++ 编程环境中有效运用 `FString` 处理各种字符串需求[^5]。
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