不必要的坚持

本文始于格兰杰的广告,格兰杰的品牌精神就是“杰作,源自不必要的坚持”。


当时看了就觉得很赞同,最近工作经历又多了些感触。


看一个程序员真正的追求,一个侧面是看其对于“不必要的部分”的工作态度和质量,那些manager们看不到甚至不关心的地方,细节的代码质量,详细的注释,短期内无所谓,但几个月后会打击到项目的地方。


而且这不必要的坚持,绝对不只是一个态度问题,更是一个能力问题,非常非常多的情况是心有余力不足,当deadline临近,又有很多事情没有搞定的情况下,如何去做这种“不必要的坚持”呢?


可以说只有在拥有了更扎实的基本功之后,能以更快的速度高质量的完成工作之后,才有这样的空间来做这样的事情。

扎实的基本功,套用《克里琴科兄弟》(《拳王兄弟》等翻译都有,就是讲克里琴科兄弟的一个纪录片,片长117分钟左右,比如这个)里布鲁斯特一段话就是:“拳击胜负关键在于场下的努力,在于能否忍住睡前不吃,能否早起跑步,能否准时训练,并且一直坚持,不管是肌肉酸痛也好,还是鼻子被敲断了也好,必须一直努力”

所以,杰作之心,带来的是在平时一点一滴的坚持(哪怕是一些细小的东西),然后是在具体的工作(比赛)中,有余力去做让坚持不必要的完美成为现实。


杰作,源自不必要的坚持,一点没错!!

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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