Set&Get 配合private是c++ class里面常用的。
这样很大程度上可以对数据的存取进行控制。
最近接触了大量的struct,然后直接存取其中变量的代码,在debug 跟踪的时候颇感不便。
Set&Get直接在函数里面设断点就可以了, 而直接存取数据实在是麻烦,很多时候要借助硬件断点来找,debug效率差很多。
另外一点对于直接存取来说,就是名字的查找在项目里面也很麻烦, 像StaticMesh这样的名字很多类都会有,查找的效率也差很多。
MACRO,我开始颇为反感这个东西,是的,它可以让代码变得更加简洁,但是这个需要我们非常熟悉代码才行,对于刚开始接触的人来说非常麻烦。当然这个麻烦克服起来也比较容易。
但是MARCO带来的很难设断点跟踪真的是让人不爽。很大程度上降低了编码调试效率。
所以我个人非常倾向于使用Get&Set 慎重使用MARCO
本文探讨了在C++编程中使用Get和Set方法的优势,尤其是在提高调试效率和代码可维护性方面的作用。通过对比struct直接访问成员变量的方式,阐述了Get和Set方法在控制数据访问、简化调试流程及提高代码质量上的好处。
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