catch and batch

本文介绍了游戏开发中的渲染优化技巧——catchandbatch。通过对渲染状态的捕捉(catch)减少不必要的设置,以及通过批处理(batch)将相似的渲染操作组合在一起,以减少GPU上下文切换,从而显著提升渲染效率。

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catch and batch是游戏开发中经常用到的技巧;

catch经常使用的地方是对render_state进行catch,每次通过引擎封装的接口进行render_state的set,并存储其值,下次set的时候如果render_state一样的话就跳过;

这种catch 属于小规模小范围的优化技巧,避免浪费;

batch则是系统化的对渲染过程进行分类,尽可能降低catch miss和context switch,进而优化,这是十分强大的优化技术;

常用的是针对fragment shader进行batching,一般model根据material不同来选择相应pixel shader来进行渲染,fragment shader的切换涉及到gpu的很多工作,是件不小的开销,如果对model没有分类,两种models交错的渲染,会造成fragment shader频繁切换,导致性能开销;

所以依据此来对model分类,会大幅度提高性能;

虽是小技巧,但是其思想却可以演化成很多种提高性能的途径;

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