效率对程序员有着巨大的诱惑,而对game developers更甚。
但是很多写法会造成安全性下降,破坏设计意图,这个时候就需要保守考虑了;
比如:
const state& GetState();
void SetState(const state& arg);如果要修改state,最快的做法应该是:
state& temp = const_cast<state&>(obj->GetState());
temp.arg1 = new_value;这样尽管快,但是却严重破坏了GetState()的设计意图,使得不通过set依然会修改程序变量。
这种cast的应用大大增加了系统的复杂度和漏洞可能性。
不妨加个可以improve的标志,然后规规矩矩的写需要temp变量的版本。在程序需要optimize的情况下,通过improve标志来优化程序。
需要把这些可在骨头里,本能的反应出来,自己写下的代码后果是什么,有那几条可以实现的方案,那种最合适;
多有斟酌;
本文探讨了在游戏开发中追求效率的同时如何确保代码的安全性和设计意图。文章以const_cast的使用为例,分析了虽然能提高效率但可能带来的负面影响,并提出了一种改进的方法。
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