union[c++] in gamedev

本文探讨了union在游戏开发中的三个应用场景:通过union实现变量名称的替换,以提高代码的可读性和维护性;利用union进行数据压缩,提高处理效率和数据传输速度;以及讨论了使用union时可能遇到的问题和注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

union是个好东西,

union是个struct,里面所有成员共享一块内存,大小由size最大的member决定,存取成员的时候会以成员的类型来解析这块内存;

在gamedev中,union可以在这些方面有所作为:

换名:

 

struct Rename
{
public:
    union
    
{
        
struct 
        
{
            
float x,y,z,w;
        }
;
        
struct
        
{
            
float vec[4];
        }
;
    }
;
}
;

 这样我们既可以根据具体的含义来访问变量,也可以象数组一样的loop;

压缩:

 

struct Compression
{
public:
    
bool operator==(const Compression& arg) const return value==arg.value; }
    union
    
{
        
struct 
        
{
            
char a,b,c,d,e,f,g;
        }
;
        
struct
        
{
            
long long value;
        }
;
    }
;
}
;

这样对于集中处理的情况,比如==,就会大幅度提高效率,象在64位机上,只要一次,或者传输数据的情况,压缩解压缩都非常方便;

危险:

匿名的union用法,不是standard,所以在compiler上要确认==>编译器移植性不好;

不同的机器操作系统上数据的size都是不一样,表示不一样,那么在用union的时候,尤其是在移植的时候,都是危险的情况;

但是如果系统,compiler都是一样的话,在合适的地方使用union还是可以的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值