定义
外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。
目的:
- 1、为一个复杂子系统提供简单的接口
- 2、减少客户端和子系统的耦合
介绍
- 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
- 主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
- 何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
- 如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
- 关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
- 应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。
- 优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
- 缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
- 使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
- 注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
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//子系统角色
class SubSystemOne{
function mothedOne(){
echo "方法一<br>";
}
}
class SubSystemTwo{
function mothedTwo(){
echo "方法二<br>";
}
}
class SubSystemThree{
function mothedThree(){
echo "方法三<br>";
}
}
//外观角色
class Facade{
private $subSystemOne = null;
private $subSystemTwo = null;
private $subSystemThree =null;
function __construct(){
$this->subSystemOne =new SubSystemOne();
$this->subSystemTwo =new SubSystemTwo();
$this->subSystemThree =new SubSystemThree();
}
function mothedA(){
$this->subSystemOne->mothedOne();
}
function mothedB(){
$this->subSystemTwo->mothedTwo();
}
function mothedC(){
$this->subSystemThree->mothedThree();
}
function mothedD(){
$this->subSystemOne->mothedOne();
$this->subSystemTwo->mothedTwo();
$this->subSystemThree->mothedThree();
}
}
//测试
$facade = new Facade();
$facade->mothedA();
$facade->mothedB();
$facade->mothedC();
$facade->mothedD();
本文介绍了外观模式,它是一种对象结构型模式,也叫门面模式。其目的是为复杂子系统提供简单接口,减少客户端与子系统的耦合。文中说明了该模式的意图、解决的问题、使用场景等,还列举了应用实例,同时指出了其优缺点和注意事项。
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