/*
给定一个n*m的地图,这个地图初始化有s个空地,并且这s个空地是连通的。
现在要求找到一种方案,放k个墙到这个地图,使得剩下的s-k个点还是连通的
思路:因为初始化的地图是一个连通的,要求s-k个点也是连通的。
那么我们只要对这个图搜索到s-k个连通的点,然后剩下的k个点全部放墙就可以了
*/
//开始直接去广搜k个点成墙,殊不知可能行不通,如:
/*
原始数据为:
5 4 4
#...
#.#.
.#..
...#
.#.#
处理完:
#...
#.#.
.#..
XXX#
.#X#
(5,1)被封闭了
*/
//变换思路,深搜count-k个点继续保留,剩下的做墙
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
struct node{
int x;
int y;
};
int n,m,k;
char map[510][510];//寸图
int book[510][510];//标记
int next[4][2]={{1,0},{-1,0},{0,-1},{0,1}};//四个方向
struct node queue[260100];
int head;
int tail;
int startx,starty;//找的开始深搜的点
int main()
{
while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)!=EOF){
int count=0;//非墙点的个数
head=0,tail=0;
memset(book,0,sizeof(book));
getchar();
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
scanf("%c",&map[i][j]);
if(map[i][j]=='.'){
map[i][j]='X';//先成墙,遍历到再换回非墙
startx=i;
starty=j;
count++;
}
}
getchar();
}
book[startx][starty]=1;
map[startx][starty]='.';
queue[tail].x=startx;
queue[tail].y=starty;
tail++;
while(head<tail&&tail<count-k){
int xnext;
int ynext;
for(int i=0;i<4;i++){
xnext=queue[head].x+next[i][0];
ynext=queue[head].y+next[i][1];
if(xnext>=1&&xnext<=n&&ynext>=1&&ynext<=m&&book[xnext][ynext]==0&&map[xnext][ynext]=='X'){
book[xnext][ynext]==1;
map[xnext][ynext]='.';
queue[tail].x=xnext;
queue[tail].y=ynext;
tail++;
if(tail==count-k)//找到count-k个点,立马出来
break;
}
}
head++;
}
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++)
printf("%c",map[i][j]);
putchar('\n');
}
}
return 0;
}
code forces 377A
最新推荐文章于 2021-01-12 22:51:52 发布
本文介绍了一种地图填充算法,旨在通过放置一定数量的障碍物(墙),确保地图上剩余的空地仍然保持连通。该算法首先标记初始连通区域的一部分为空地,其余则设为墙。采用深度优先搜索策略来实现这一目标。

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