游戏中的随机--转换思维

[C语言]超详细讲解扫雷游戏(递归+标记),附思维导图 I have a dream today! ---Martin Luther King 无论是90后还是00后,相信大家都在xp系统上玩过扫雷游戏,我们初中电脑老师神采飞扬的炫耀过自己初级9x9棋盘扫雷成绩,只耗时2秒,问有没有来挑战的,现在想想给你80个雷,你要不猜一下试试吧~ 扫雷游戏设计思维导图结构分析+图片案例1. game.h内容分析2. test.c内容分析3. game.c内容分析代码实现game.htes. 阅读详情

文章中的标题是“游戏中的随机--转换思维”,有一个关键词是“随机”;但是随机这个说法过于笼统,因此我主要说一个具体化实例:随机坐标。

随机坐标在游戏中相当常见,例如掉落、怪物生成、采集生成或者是一些活动中的藏宝地点。

随机出一个坐标不难。

那随机出一个不重复的坐标呢?其实也不难!

还能好好说话吗?

就是要讲述如何做出一个高效及简洁的随机坐标模块!

我知道相当一部分人设计随机坐标模块的思想如下:

A、就是从一个大箩筐中,抽乒乓球,每抽出一个乒乓球,只记录其编号,乒乓球不拿出箩筐,继续抽取;

如果发现抽出的乒乓球,已经抽取过,则不记录,继续抽取。

这种做法的最大缺点是:抽取的乒乓球越多,效率越低下。抽取一个乒乓球的效率这种做法无疑是最高的,因为不可能出现重复。

B、可能你看到我在A中的语言暗示,已经想到我要说什么了。就是多放置一个箩筐,从箩筐1抽取出来的乒乓球,放进箩筐2;箩筐1没有了乒乓球,再到箩筐2抽取。

这种做法的的优点是:每次抽取不需要检查这个乒乓球是否已经抽取过。缺点是:需要多浪费一个箩筐资源。这是一种用空间换时间的做法。


看到这里,我要说一下,上面的两种做的一个关键字是:抽。用计算机的专业术语来说就是:rand;

在开始讲高效及简洁的方法C时,我先讲一个小例子,那就是打扑克牌。

我们打扑克的时候,我们是采取摇骰抽牌的形式,将各张牌分发到各个玩家手中吗?明显不是。

实际上我们是将牌直接按顺序分发到各个玩家手中,但是我们依然认为这些牌是随机。原因是在发牌之前我们已经洗好了牌。

我们不采取摇骰抽牌,因为很明显这是一种效率低下的做法。


同理,方法C就是采用这种思想。方法C中,将槽替换成箩筐,成为乒乓球的容器。

C、在取出乒乓球之前,将乒乓球乱序放进槽中。在槽的一端取出乒乓球,在另一端再放回这个已经被记录下的乒乓。如果有必要,可以再打乱槽中的乒乓球顺序。

这种做法的的优点是:只需要做一次的统一随机,之后使用时,不用再抽取,直接按顺序获取。


从总体上讲:对比前两种方法,这是一种高效及简洁的方法。

至此,游戏中的随机已经讲完,转换思维也蕴含在上述的讲解中。其实这篇文章的重点是在“转换思维”,我们可以不知道所有用到转换的实例,但是需要时刻保持转换思考。

退一步,海阔天空。

原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/yitouhan/article/details/45058057

No036:游戏的灵魂——当DeepSeek开始理解玩乐中的深刻智慧 《AI的游戏智慧:在规则与自由间探索认知边界》 游戏作为智能的创造性表达,为AI发展提供了独特视角。文章探讨了游戏的双重本质:规则框架下的自由探索,以及无目的性带来的认知解放。通过语言游戏、思维实验和社交互动等形式,游戏能培养创新思维与情感智力。技术实现上,需平衡安全边界与创造性生成,动态调节参与深度。游戏化学习案例展示了量子物理等复杂概念的有趣转化路径。文章指出,游戏精神需与专业性平衡,在伦理边界内发挥其转化力量——保持思维年轻化、释放创造力并建立温暖连接。最终提出,游戏不仅是消遣,更是智能的本质展现,在 阅读详情

相关推荐

fps射击游戏动画系统框架设计以及思维导图

基础动画层武器动画系统角色状态机 二、关键技术实现 {x′=x+vΔtcos⁡θy′=y+vΔtsin⁡θθ′=θ+ωΔt \begin{cases} x' = x + v\Delta t \cos\theta \\ y' = y + v\Delta t \sin\theta \\ \theta' = \theta + \omega\Delta t \end{cases} ⎩⎨⎧​x′=x+vΔtcosθy′=y+vΔtsinθθ′=θ+ωΔt​ (角色运动微分方程)IK系统(反向动力学)动画混合技

本博客聚焦游戏开发技巧、创业实战心得及大学热门课程干货。这里既有技术深度,也有思维广度,无论你是开发者、创业者还是高校学子,都能在这里找到适合自己的成长之路! 379

算法:在指定范围内生成随机不重复的位置

解决范围生成随机不重复位置问题

Tel17610887670的博客 1994

Python实现猜拳小游戏的多种方式

本文将依次介绍六种Python实现猜拳小游戏的方法,包括:使用 `if-else` 条件语句、使用 `random` 模块、使用字典映射胜负关系、for循环、while循环、函数。知识点依次堆加,这些方式各有优缺点,但无论哪种方式,都能够帮助初学者熟悉 Python 的编码语法和逻辑思维,更好地理解 Python 的基本数据类型、控制语句等内容;对于专业人士,可以根据具体需求进行选择。

2201_75362610的博客 4206

随机位置显示图片不重叠前端实现详细讲解附效果图,代码可直接使用

先看看效果图所要实现的功能看看代码js代码讲解:下面看看完整代码吧 所要实现的功能 在页面上随机的位置显示随机大小的图片,并且每个图片不能重叠,完整实现代码。 看看代码 注:该代码是在微信小程序写的demo,因为没有使用框架的API,所以该代码的逻辑在h5或者小程序,任何地方都适用。 js代码讲解: list(初始化的数组) 和 arr(在初始化的基础上加上了随机定位的数据和随机的宽高) 是界面要遍历的数组,决定图片渲染数量,这个值也可以改成从后端获取。 最终的数据格式 max 是图片最大值,min

a_靖的博客 7116

BLHeli_S电调刷Bluejay固件实战:解锁双向DShot与RPM滤波全攻略

本文详细介绍了如何为BLHeli_S电调刷写开源Bluejay固件,以解锁双向DShot协议与RPM滤波等关键功能。内容涵盖硬件兼容性检查、固件刷写全流程、双向DShot启用与OSD报错解决方案,并对48kHz与96kHz PWM频率的选择提供了实战建议,帮助穿越机玩家在不更换硬件的前提下显著提升飞行性能与操控体验。

weixin_29188997的博客 512

Matlab使用GitHub的踩坑记录(持续更新)

Matlab使用git的踩坑记录前言Matlab设置Git的官方帮助文档系统配置新建Git两种代码管理方式典型源代码管理SVN分布式源代码管理 Git注意:SVN和Git都可以用GitHub创建新的库 前言 作为Git初学者,对Git的代码版本管理非常非常喜欢,给了我极大的安全感。特别是想到之前的几次Matlab、Latex和python的代码莫名其妙被折腾没了又没法找回的悲剧,决定慢慢的走入gi...

voluntry的博客 7296

游戏中的伪随机机制

游戏中的随机概率,一般可以分为两类,一类是固定的概率,另一类是根据游戏行为有变化的概率。在游戏中,存在着大量随机事件,比如常见的暴击和游戏中的抽奖等。对于随机事件的概率,我们通对认为随机事件每一次发生的概率等于设定的概率,从另一个角度来说,随机事件每一次发生的概率都固定且不受事件上一次结果的影响。在大量样本计算的情况下,并不存在什么问题。然而在实际游戏过程中,我们会更关注于相对小的样本数下,也就是

既然改变不了那开始,何不忘了那结局 7216

步进电机驱动算法——梯形加减速算法

目录步进电机梯形加减速梯形加减速算法原理分析算法实现 步进电机梯形加减速 电机的控制方式一般分为开环控制与闭环控制两种控制方式,其中开环控制原理框图如下: 这种种控制方式的特点是:控制简单、实现容易、价格较低,这种开环控制方式,负载位置对控制电路没有反馈。 对于步进电机,控制脉冲的输入并不依赖于转子的位置,而是按一固定的规律发出控制脉冲,如果励磁变化太快,电机不能移动到新的位置,那么实际负载位置与理想位置就会产生一个偏差,就有可能出现失步或者过冲现象,所以需要使用加减速算法。 梯形加减速算法,S加减速算法等

aaa376070331的博客 3万+

游戏中所存在的“真随机”与“伪随机”

https://www.fgba.net/sitemap.xml

august5291的博客 8364

学习笔记( 11 ) - 解决:finalshell连接虚拟机(ubuntu)超时,主机ping不通虚拟机,主机没有VMnet8网卡, Connection refused: connect

解决:finalshell连接虚拟机(ubuntu)超时,主机ping不通虚拟机,主机没有VMnet8网卡, Connection refused: connect

烟溪彭于晏的博客 2万+

iOS In-App Purchase 自动续订订阅完整实现指南

本文摘要: 自动续订订阅是iOS应用变现的核心模式,适用于流媒体、云存储等持续服务场景。文章系统讲解了从配置到实现的完整流程:首先对比各类订阅模式特点,解析订阅生命周期和关键术语;然后详细说明App Store Connect中的订阅组创建、产品配置和服务器通知设置;最后展示客户端StoreKit实现方案,包括产品标识符定义、订阅管理器封装和支付队列观察机制。全文提供可落地的代码示例和技术细节,帮助开发者掌握自动续订订阅的全链路实现。

Sheffi 1757

从零到一:用Raptor构建猜数游戏的算法思维训练

本文详细介绍了如何使用Raptor构建猜数游戏来训练算法思维。通过流程图工具Raptor,学习者可以零语法障碍地掌握算法逻辑,从基础版本到进阶设计,逐步实现随机数生成、用户交互和判断逻辑等核心模块。文章还探讨了教学中的常见问题与解决方案,以及如何将游戏设计延伸至真实编程场景。

u6v7w8x的博客 936

【MATLAB代码】基于水声通信(ACOMMS)下的到达时间差(TDOA)定位的AUV自主导航例程,附完整代码

水下AUV导航系统仿真研究 本研究基于到达时间差(TDOA)技术实现了水下自主航行器(AUV)的三维导航仿真系统。系统采用四个声学信标作为定位基准,通过TDOA测量数据迭代求解AUV位置。仿真结果表明: 导航性能:系统能够有效跟踪AUV从起点(30,30,-20)到目标点(70,70,-20)的航行轨迹,定位误差保持在合理范围内。 误差分析:定位误差变化曲线显示系统具有稳定的定位精度,平均误差为0.5米左右。 技术特点:采用两步最小二乘迭代算法求解非线性TDOA方程,提高了定位精度和计算效率。 该仿真系统为

985工科博士毕业,专攻定位、导航和滤波等算法研究。从业10年,主要使用MATLAB 320

【亲测免费】 The Witness 随机谜题生成器使用教程

The Witness 随机谜题生成器使用教程 1. 项目介绍 The Witness 随机谜题生成器 是一个开源项目,旨在将 Jonathan Blow 的 "The Witness" 游戏中的大部分谜题转换为新的、随机生成的谜题。该项目通过修改游戏内存中的数据来实现这一功能,而不会对游戏文件进行任何更改。该项目的核心功能是生成新的谜题,使得玩家每次游玩时都能体验到不同的挑战...

gitblog_01032的博客 1036

SAR图像降噪:基于小波变换和双边滤波器的Matlab实现

小波变换和双边滤波器是常用的图像降噪技术,它们可以在保持图像细节的同时有效抑制噪声。本文介绍了基于小波变换和双边滤波器的SAR图像降噪方法,并提供了相应的Matlab源代码。通过对比原始图像和降噪后的图像,可以观察到噪声得到一定程度的抑制,同时保留了图像的细节信息。本文将介绍一种基于小波变换和双边滤波器的方法,用于SAR图像的降噪,并提供相应的Matlab源代码。希望这篇文章能够帮助您理解基于小波变换和双边滤波器的SAR图像降噪方法,并为您提供实现该方法的Matlab源代码。对图像的高频部分进行降噪处理。

ScriptCharm的博客 839

电路设计仿真软件:Mentor Graphics_(11).MentorGraphics软件操作与技巧

/ 定义自定义仿真命令// 加载设计文件// 运行仿真// 主函数return 1;return 0;// 自定义设计检查// 获取设计中的所有模块// 遍历所有模块// 检查模块名称是否符合规范if (!// 检查模块中的所有引脚if (!// 主函数main() {通过本节的学习,您应该已经掌握了如何在 Mentor Graphics 中进行二次开发,包括使用 Tcl、C++ 和 Python 进行基本和高级操作。

kkchenjj的博客 1638

Python每日一练——第3天:三种猜数字小游戏

全网最细【三种猜数字小游戏】讲解(问题分析+算法思路+代码解析+动图演示+特性总结)

努力让自己发光,对的人才能迎着光而来 3万+

STM32F407中文手册

STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。

技术交流:接元宝小游戏(JQ转JS并解决游戏过程问题)

今天接了小副业,要求很简单,将源码中的JQ转为JS来实现游戏的整个过程 解决游戏中的两个问题: 元宝有时不下落 没有被财神接到的元宝没落到底就消失 [可选项]有调整财神的移动速度,元宝下落速度和出现频次,添加元宝横向的移动等,以便有更好的控制感和可玩性。 JQ和JS源码都打包在我的Git,有需要自取:DdsofCai的GitHub 游戏界面: JQ源码: <html> <head> <title>接元宝小游戏</title> <style>

FrankCai的博客 2088

大中型超市收银系统(可直接运行)

光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开

pscad IEEE标准系统搭建说明

pscad IEEE标准系统搭建说明,包含典型的IEEE 9节点、14节点、30节点、39节点和118节点系统。内含标准测试系统的原始数据和潮流结果。

01-02 计算机与计算思维基础--计算思维

将复杂问题细化为子问题的方法。

爱学习爱运动的专栏 1022

ET2012新版免狗免安装绿色软件

ET2012新版免狗免安祖昂绿色软件。,新界面,新视觉,

游戏开发入门:用状态机思维与伪代码构建经典小游戏原型

状态机是计算机科学中描述离散系统行为的基础模型,它由状态、输入和转换规则构成,能够清晰地刻画系统的逻辑演变。在游戏开发领域,这一原理被广泛应用,游戏本质上就是一个持续响应输入并更新状态的状态机。其技术价值在于将复杂的交互逻辑抽象为可控的数据流,使开发者的关注点从具体实现细节回归到核心的游戏规则设计。通过游戏循环这一运转引擎,状态机得以持续驱动,实现从输入处理、状态更新到画面渲染的完整流程。应用场景广泛,从简单的命令行猜数字游戏到复杂的图形化交互系统,其底层逻辑都遵循这一模式。本文以伪代码为核心工具,结合猜数

weixin_33277412的博客 274

c++随机生成迷宫_数据结构能干嘛?我花了一夜给女朋友写个走迷宫游戏

先看效果图起因又到深夜了,我按照以往在公众号写着数据结构!这占用了我大量的时间!我的超越妹妹严重缺乏陪伴而怨气满满!超越妹妹时常埋怨,认为数据结构这么抽象难懂的东西没啥作用,常会问道:天天写这玩意,有啥作用。而我答道:能干事情多了,比如写个小游戏啥的!当我码完字准备睡觉时:写不好别睡觉!分析如果用数据结构与算法造出东西来呢?什么东西简单容易呢?我百度一下,我靠,这个鸟游戏原来不好搞啊,得...

weixin_42471237的博客 195

c++随机生成迷宫_数据结构能干吗,我花了一夜给女朋友写个走迷宫游戏

先看效果图(在线电脑尝试地址http://biggsai.com/maze.html):起因又到深夜了,我按照以往在 公众号写着数据结构!这占用了我大量的时间!我的超越妹妹严重缺乏陪伴而 怨气满满!超越妹妹时常埋怨,认为数据结构这么抽象难懂的东西没啥作用,常会问道:天天写这玩意,有啥作用。而我答道:能干事情多了,比如写个小游戏啥的!当我码完字准备睡觉时:写不好别睡觉!分析如果用数据结构与...

weixin_31164189的博客 199

计算机思维游戏案例doc,国外火爆的计算机思维训练游戏,国内居然不知道!

儿童编程越来越火热,许多家长也开始计划着让孩子接触编程。但是想要学习编程,是有前提的,除了要懂得英语外,你还得懂得基本的计算机语言。英语很多小朋友从小就开始学习了,计算机语言怎么办呢?超人认为,除了通过死板的教材、课程去学习,还可以考虑通过游戏的方式。超人发现了一个有趣的多人合作游戏,既挑战你的智力,让你更好的学习计算机语言,又教给你科学的道理。。游戏:读心术首先,准备好5张卡片,卡片上分别写下数...

weixin_36163782的博客 475

我花了一夜用数据结构给女朋友写个H5走迷宫游戏

起因 又到深夜了,我按照以往在csdn和公众号写着数据结构!这占用了我大量的时间!我的超越妹妹严重缺乏陪伴而 怨气满满! 而女朋友时常埋怨,认为数据结构这么抽象难懂的东西没啥作用,常会问道:天天写这玩意,有啥作用。而我答道:能干事情多了,比如写个迷宫小游戏啥的! 当我码完字准备睡觉时:写不好别睡觉! 分析 如果用数据结构与算法造出东西来呢? ...

bigsai 46万+

如何用C语言实现【猜拳游戏】

C语言初阶、有趣的代码

超烦豆先森 6380
上一篇: 游戏中的离线玩家
下一篇: 游戏服务端之内存池
cbbbc
博客等级 码龄15年 609粉丝 37原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值