Buff系统

Unity中的人物buff状态的实现 最近在考虑怎么写游戏中人物的技能与buff状态,在一些论坛里搜索了一些帖子和资料,但是讲的清楚明白的感觉比较少,这里讲一下如何最简单地实现游戏中人物技能和buff的实现。 思路 在游戏中Buff的作用是使人物产生被动的效果影响。比如提升人物的属性、增加人物判定成功的概率、在动作执行时附加额外动作等。 实现的思路如下: 编写ScriptableObject的子类BuffData,以创建保存Buff的id、图标、介绍等信息的asset文件; 创建可持有BuffData对象的父类IBuff,其子类的对象将作为玩 阅读详情
BUFF状态可以通过游戏道具、使用技能、被攻击技能、NPC、宠物等等实现。BUFF状态,有很多技能在释放后,会对目标产生一定时间的额外影响,这些影响有的是增益的,有的是减免的。比如法师的“熔岩地”,会对目标产生烧灼buff,即命中后,目标除了扣除“熔岩地”的伤害外,还在接下来的一段时间内持续受到烧灼的伤害。这时除了相应的解除技能等办法才可以解决。下面有介绍到几种方法。
 


 
一、 buff介绍
  1)在一定时间内的状态属性变化,变化对自身有利则可称为“增益”也就是buff,反之则为“减益”即debuff。
  2)游戏中几乎所有玩家的属性,均可以借由物品,装备,技能等对自己或他人产生buff或debuff效果。比如1小时内增加500点力量,或者使他人在1小时内持续中毒等等。
 


 
二、buff的基本特性:
  1)时效性,所有buff均有一个时间,时间过后该buff自动消失,普通buff一般持续有效时间为几分钟到十几分钟,特殊或强力buff最多可以持续几小时。
  2)多个Buff与debuff是可以叠加的,游戏中玩家允许同时具有多个buff和debuff效果。配图。
  3)某些技能,道具等在产生buff的时候也一次就可能是同时产生多个。即buff有组合的特性。
  4)某些buff是不能同时存在的。比如眩晕和眩晕免疫。
  5)所有buff在下线之后会被保存,再上线的时候会继续原先的状态。


三、 buff消除
  1)当获得某个buff,又或者被人加以讨厌的debuff后,怎么办呢,一般有这样一些应对方法。
  2)等待时间结束,可能对于任何人来说都是一种可行的方法,等待吧。
  3)使用对应解药或技能,可能是药水,也可能是食物,也可能是技能,只要你有的话。比如解毒药剂。
  4)找到NPC,比如医生,教士,有些可以为你解除诅咒,有些可以为你解除当前的不良状态。
  5)找到队友或者好心的玩家,他们可能有解除这些不良状态的物品或技能,和他们聊聊,看看他们是否愿意帮你。
  6)死亡,如果你倒下了,那么这一切都随风而去了。
  温馨小贴士:需要注意的是,下线是不会影响buff的,在下线的时候你的buff状态会被保存,下一次上线会继续原来的buff状态开始游戏。

转载出处:http://web.4399.com/dlsj/youxiziliao/201004/26-22512.html

Unity通用Buff系统,Buff编辑器(1,理论篇)(技能系统之Buff篇) 逻辑层根据游戏的规则和设计,控制Buff的生命周期、影响目标对象的属性或行为,以及处理Buff的交互和冲突。Buff堆叠和冲突:有些游戏中允许同类型的Buff叠加,以增加效果的强度,而有些游戏中可能不允许Buff叠加,只能由更强力的Buff来覆盖较弱的Buff。灵活个性化:每个游戏对象拥有自己的BuffManager,可以实现个体对象的独特Buff效果,增加游戏的多样性和个性化。自由控制:每个对象独立管理自己的Buff,可以自由地激活、更新和移除Buff效果,提供更精细的控制和逻辑实现。 阅读详情

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