Qt 使用视口和窗口作图

物理坐标系与逻辑坐标系

绘图设备的物理坐标系是基本的坐标系,通过 QPainter 的平移、旋转等坐标变换可以得到更容
易操作的逻辑坐标系。
 

物理坐标系也称为视口(viewport)坐标系,逻辑坐标系也称为窗口( window)
坐标系,通过内部的坐标变换矩阵, QPainter 能自动将逻辑坐标变换为绘图设备的物理坐标。

视口

视口是指绘图设备的任意一个矩形区域,它使用物理坐标系。我们可以只选取物理坐标系中的一
个矩形区域来绘图,默认情况下,视口等于绘图设备的整个矩形区域。

 定义视口

painter.setViewport(50,0,200,200);

窗口

窗口与视口是同一个矩形区域,但是窗口是用逻辑坐标系定义的,窗口可以直接定义矩形区域的逻辑坐标范围。

void QPainter::setWindow(int x, int y, int width, int height)
painter.setWindow(-50,-50,100,100);

视口和窗口使用例子

初始化


    QPainter painter(this);
    painte
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