14、探索交互式 3D 游戏开发:从数据可视化到游戏实现

探索交互式 3D 游戏开发:从数据可视化到游戏实现

1. 数据可视化与 Arduino 交互

在完成 Arduino 草图上传后,要确保 Arduino 通过 USB 与计算机保持连接。在控制台中,导航至相关应用程序目录,输入 node index.js nodemon index.js 来启动应用程序。首次调用 USGS 服务器时,应能获取地震数据,此时压电蜂鸣器会发出嗡嗡声,LED 闪烁,LCD 上会显示文本。若看不到文本,可能需要转动电位器。

这里利用 Node.js 服务器从其他服务器获取数据,而非提供自身的网页。这为从多个不同数据源获取数据以驱动 Arduino 组件提供了可能。例如,可以为不同震级的地震添加不同的 LED,或者改变压电蜂鸣器的声音。

2. 动画与 HTML5 画布元素

动画可以创造出任何你能想象的事物,从真实到超现实,从简单到复杂。HTML5 在 2014 年发布时,引入了可用于 2D 和 3D 动画的画布元素。 <canvas></canvas> 标签可创建一个用于图形元素的区域,它与其他 HTML 元素结构相同,也能设置宽度和高度等属性。该元素位于 DOM 中,可通过 JavaScript 选择并用于显示和动画化脚本形状与场景。为了更方便地在画布中创建动画,开发了许多 JavaScript 库,如 processing.js、PixiJS、Paper.js、BabylonJS 以及本章使用的 Three.js。

动画的流畅度取决于两个因素:每秒帧数(FPS),即动画运行的帧率;以及每一帧之

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