26、虚拟现实与增强现实技术在不同领域的应用进展

虚拟现实与增强现实技术在不同领域的应用进展

1. 虚拟现实中扫视重定向的研究

在虚拟现实(VR)研究里,扫视重定向技术是一个关键领域。研究人员成功开发了用于测试和记录用户在扫视眼动期间不同重定向设置下数据的VR环境。
- 扫视重定向的效果 :基于扫视眼动的旋转能让参与者在虚拟环境中走得更远,因为这些旋转会使游戏区域移动。不过,现实世界中可能存在因障碍物导致的限制,当游戏区域移动时,用户可能会被移到现实世界中无法到达的虚拟区域。
- 角度设置的影响 :随机角度范围的扫视比固定角度更具沉浸感。每扫视0.25 - 0.75°C的范围最受青睐,而每扫视固定0.75°C的角度在沉浸感评估中得分最低。对于受重定向干扰较大的参与者,他们更倾向于每扫视0.75 - 1.25°C的角度范围;而受干扰较小的参与者则偏好0.25 - 0.75°C的范围。
- 空间使用情况 :从扫视带来的自由度来看,在现实世界空间使用中,用户活动强烈集中在房间中心,而在虚拟世界中,用户会探索边界。

以下是不同角度设置的沉浸感评估对比表格:
| 角度设置 | 沉浸感评估得分 |
| ---- | ---- |
| 每扫视固定0.75°C | 低 |
| 每扫视0.25 - 0.75°C | 高 |
| 每扫视0.75 - 1.25°C(受干扰大的参与者) | 高 |

下面是一个简单的mermaid流程图,展示扫视重定向的基本流程:

graph LR
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