掌握 Object.assign ():ES6 浅拷贝与对象合并的核心技巧

掌握Object.assign核心用法

Object.assign() 是 ES6(ECMAScript 2015)新增的原生对象方法,核心作用是 将一个或多个源对象的可枚举属性复制到目标对象,并返回更新后的目标对象。它是对象浅拷贝、属性合并的常用工具,以下从核心特性、用法、细节、场景及注意事项全面解析。

一、基本语法

Object.assign(target, ...sources)
  • 参数
    • target:目标对象(接收属性的对象,会被直接修改);
    • ...sources:一个或多个源对象(提供属性的对象,不会被修改);
  • 返回值:修改后的 target 对象(与传入的目标对象是同一个引用)。

二、核心特性(关键必知)

1. 浅拷贝:只复制 “表层属性”

Object.assign() 仅复制对象自身的可枚举属性(不包含原型链上的属性),且对嵌套对象 / 数组仅复制引用(不递归深拷贝)。

const target = { a: 1 };
const source = { 
  b: { x: 2 }, // 嵌套对象
  c: [3, 4]    // 数组(本质是对象)
};

Object.assign(target, source);
target.b.x = 99; // 修改拷贝后的嵌套对象
target.c.push(5); // 修改拷贝后的数组

console.log(source.b.x); // 99(源对象的嵌套对象被影响)
console.log(source.c);    // [3,4,5](源对象的数组被影响)

2. 同名属性:后源对象覆盖前源对象

若多个源对象有同名属性,后面的源对象属性会覆盖前面的;若源对象与目标对象同名,也会覆盖目标对象的属性。

const target = { a: 1, b: 2 };
const source1 = { b: 3, c: 4 };
const source2 = { c: 5, d: 6 };

Object.assign(target, source1, source2);
console.log(target); // { a: 1, b: 3, c: 5, d: 6 }
// 逻辑:target.b 被 source1.b 覆盖,source1.c 被 source2.c 覆盖

3. 只复制 “自身可枚举属性”

  • 排除原型链上的属性obj.__proto__ 上的属性);
  • 排除不可枚举属性enumerable: false 的属性,如 Object.defineProperty 默认配置)。
// 1. 原型链属性不复制
const parent = { protoProp: '原型属性' };
const source = Object.create(parent); // source 的原型是 parent
source.ownProp = '自身属性';

const target = Object.assign({}, source);
console.log(target.ownProp); // '自身属性'(复制成功)
console.log(target.protoProp); // undefined(原型属性不复制)

// 2. 不可枚举属性不复制
const source2 = {};
Object.defineProperty(source2, 'nonEnumProp', {
  value: '不可枚举属性',
  enumerable: false // 不可枚举
});
source2.enumProp = '可枚举属性';

const target2 = Object.assign({}, source2);
console.log(target2.enumProp); // '可枚举属性'(复制成功)
console.log(target2.nonEnumProp); // undefined(不可枚举属性不复制)

4. 特殊数据类型的处理

  • 源对象是基本类型:除 String 外,NumberBooleannullundefined 会被忽略(因为它们不是对象,且无自身可枚举属性);
  • String 作为源对象:会被转换为类数组对象,复制其索引和 length 属性。
const target = Object.assign(
  {},
  123,          // 忽略(Number 无自身可枚举属性)
  true,         // 忽略(Boolean 无自身可枚举属性)
  null,         // 忽略
  undefined,    // 忽略
  'hello'       // 转换为类数组 {0: 'h', 1: 'e', 2: 'l', 3: 'l', 4: 'o', length: 5}
);

console.log(target); // {0: 'h', 1: 'e', 2: 'l', 3: 'l', 4: 'o', length: 5}

5. 目标对象是基本类型:自动包装为对象

若 target 是 NumberBooleanString 基本类型,会先转换为对应的包装对象,最终返回包装对象(但基本类型本身不可修改,实际意义不大)。

const target = Object.assign(123, { a: 1 });
console.log(target); // Number {123, a: 1}(包装对象)
console.log(typeof target); // 'object'

6. Symbol 类型属性:会被复制

Symbol 类型的属性虽然不可枚举(默认 enumerable: false),但 Object.assign() 会特殊处理,将其复制到目标对象。

const sym = Symbol('test');
const source = { [sym]: 'Symbol 属性' };
const target = Object.assign({}, source);

console.log(target[sym]); // 'Symbol 属性'(复制成功)

三、常见用法场景

1. 浅拷贝对象(创建新对象)

通过 {} 作为目标对象,避免修改原对象,实现简单浅拷贝。

const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign({}, original); // 新对象,与 original 无引用关联
copy.a = 99;
console.log(original.a); // 1(原对象不受影响)

2. 合并多个对象

将多个源对象的属性合并到目标对象(适合配置合并、参数合并)。

// 示例:合并默认配置和用户配置
const defaultConfig = { theme: 'light', fontSize: 16 };
const userConfig = { fontSize: 18, language: 'zh-CN' };

const finalConfig = Object.assign({}, defaultConfig, userConfig);
console.log(finalConfig); // { theme: 'light', fontSize: 18, language: 'zh-CN' }

3. 为对象添加属性 / 方法(批量赋值)

批量给目标对象添加属性或方法(避免多次赋值语句)。

const obj = { a: 1 };
Object.assign(obj, {
  b: 2,
  sayHello: function() { console.log('hello'); }
});

console.log(obj); // { a: 1, b: 2, sayHello: [Function] }
obj.sayHello(); // 'hello'

4. 继承对象的浅拷贝(复制自身属性)

若需复制某个对象的 “自身属性”(排除原型链),可结合 Object.getPrototypeOf 实现。

const parent = { x: 1 };
const child = Object.create(parent); // child 继承 parent
child.y = 2; // 自身属性

// 只复制 child 的自身属性(y),不复制原型属性(x)
const copy = Object.assign({}, child);
console.log(copy); // { y: 2 }

四、注意事项与坑

1. 浅拷贝的局限性(嵌套对象 / 数组需谨慎)

如前文所述,嵌套对象 / 数组仅复制引用,修改拷贝后的值会影响原对象。若需深拷贝,需使用:

  • 自定义深拷贝函数;
  • Lodash 的 _.cloneDeep
  • ES2022 的 structuredClone()(支持大部分数据类型,不支持函数、Symbol 等)。
// 深拷贝示例(structuredClone)
const original = { a: 1, b: { x: 2 } };
const deepCopy = structuredClone(original);
deepCopy.b.x = 99;
console.log(original.b.x); // 2(原对象不受影响)

2. 目标对象会被直接修改

Object.assign() 是 “原地修改” 目标对象,若不想修改原对象,需传入空对象 {} 作为目标。

const target = { a: 1 };
const source = { b: 2 };

// 错误:直接修改 target
Object.assign(target, source);
console.log(target); // { a: 1, b: 2 }(被修改)

// 正确:不修改原对象,创建新对象
const newTarget = Object.assign({}, target, source);

3. 不可枚举属性、原型属性不会被复制

若需复制不可枚举属性,需结合 Object.getOwnPropertyDescriptors 和 Object.defineProperties

const source = {};
Object.defineProperty(source, 'nonEnum', {
  value: '不可枚举',
  enumerable: false
});

// 复制不可枚举属性
const target = Object.defineProperties(
  {},
  Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);
console.log(target.nonEnum); // '不可枚举'(复制成功)

4. 源对象为 null/undefined 不会报错

若源对象是 null 或 undefinedObject.assign() 会直接忽略,不会抛出错误(兼容无风险)。

const target = Object.assign({}, null, undefined, { a: 1 });
console.log(target); // { a: 1 }(无报错)

5. 函数属性的复制(仅复制引用)

若源对象的属性是函数,Object.assign() 会复制函数引用(拷贝后的函数与原函数是同一个,修改其一不影响另一个,但调用时的 this 需注意)。

const source = { fn: () => console.log('test') };
const target = Object.assign({}, source);

console.log(target.fn === source.fn); // true(同一函数引用)
target.fn(); // 'test'

五、兼容性

  • 支持环境:现代浏览器(Chrome 45+、Firefox 34+、Edge 12+、Safari 9+)、Node.js 4.0+;
  • 兼容旧环境(如 IE):
    • 用 Babel 转译(需配合 @babel/preset-env);
    • 引入 polyfill(如 core-js 的 Object.assign polyfill)。

六、总结

Object.assign() 是 ES6 核心工具方法,核心能力是 “浅拷贝 + 属性合并”,适合简单的对象操作场景。使用时需牢记:

  1. 浅拷贝特性(嵌套对象 / 数组仅复制引用);
  2. 只复制自身可枚举属性(含 Symbol,不含原型、不可枚举属性);
  3. 目标对象会被原地修改(需新对象则传 {});
  4. 深拷贝需额外处理(如 structuredClone_.cloneDeep)。

掌握这些细节,可避免大部分使用陷阱,高效处理对象复制与合并需求。

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