Rendering Mode 渲染模式
本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)
仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本
参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterRenderingMode.html
A Standard Shader material with default parameters and no values or textures assigned. The Rendering Mode parameter is highlighted.
突出显示渲染模式参数。
The first Material Parameter in the Standard Shader is Rendering Mode. This allows you to choose whether the object uses transparency, and if so, which type of blending mode to use.
标准着色器中的第一个材质参数是渲染模式。这允许您选择对象是否使用透明度,如果是,使用哪种类型的混合模式。
- Opaque - Is the default, and suitable for normal solid o