
ios开发
文章平均质量分 67
canglang_123
这个作者很懒,什么都没留下…
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ios 用正则判断手机号格式是否正确
- (BOOL)validateMobile:(NSString *)mobileNum{ /** * 手机号码 * 移动:134[0-8],135,136,137,138,139,150,151,157,158,159,182,187,188 * 联通:130,131,132,152,155,156,185,186 * 电信:133,1349,1转载 2013-09-22 18:29:10 · 1863 阅读 · 0 评论 -
In-App Purchase(iap)快速指南
iap简介 在应用中内嵌Store,在iOS应用中使用Store Kit framework来实现In-App Purchase。Store Kit会连接App Store,代替应用安全地完成用户支付。Store Kit提示用户授权支付,然后通知应用“用户已经完成支付”,这样应用就可以提供用户购买的东西。使用iap可以为应用的增强功能,或额外内容进行收费,如以下场景:基础版本的应用,购转载 2013-12-05 20:00:13 · 1512 阅读 · 0 评论 -
ios 开发过程中常见问题
1、Apple Mach-O Linker ErrorMAC下原工程更换编译环境后,若出现“apple mach-o linker error referenced from..错误,有可能是原工程没有加armv6,或者问题出现在Ohter Linker Flags 这个属性上。。。。。。。。。。。。。。。。。。更新中。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。原创 2013-12-10 17:52:57 · 688 阅读 · 0 评论 -
游戏开发过程中,收集的一些好的网站
1.网址:https://www.shadertoy.com/学习shader的一个很不错的网站,可以在上面写shader,然后运行。很多代码都可以在cocos2d-x上运行,2dx里面的一些例子就是在这里面找的。我试过一些上面的代码,确实是可以运行的。当然了,在手机上面运行shader,如果是复杂的,就要考虑一下效率了。原创 2013-12-09 19:30:10 · 833 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES xcode模板的安装
一、添加OpenGL ES 模板1.下载地址:http://download.youkuaiyun.com/detail/my183100521/63167752.存放路径:/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project Templates/Application/转载 2013-11-26 11:40:29 · 1447 阅读 · 0 评论 -
android和iOS平台的崩溃捕获和收集
通过崩溃捕获和收集,可以收集到已发布应用(游戏)的异常,以便开发人员发现和修改bug,对于提高软件质量有着极大的帮助。本文介绍了iOS和android平台下崩溃捕获和收集的原理及步骤,不过如果是个人开发应用或者没有特殊限制的话,就不用往下看了,直接把友盟sdk(一个统计分析sdk)加入到工程中就万事大吉了,其中的错误日志功能完全能够满足需求,而且不需要额外准备接收服务器。 但是如果你对其原理更感转载 2013-11-05 18:05:42 · 806 阅读 · 0 评论 -
XCode4.3.3/4.2/4.3 + iOS5.1 无证件开发 、真机调试、生成IPA
XCode4.3.3/4.2/4.3 + iOS5.1 无证书开发 、真机调试、生成IPA环境:Mac OS X 10.7.4+XCode4.3.3+ iPad3特别说明:Xcode4.3.2 , Xcode4.3.3 都是免安装的,打开dmg后,只有一个Xcode.app文件。安装方法是直接将Xcode.app拖放到“应用程序”(Applications)转载 2013-10-28 11:22:42 · 968 阅读 · 0 评论 -
6个解决无法连接iTunes Store修复方法
6个解决无法连接iTunes Store修复方法方法一:还原网络设置【设置】 –> 【通用】 –> 【还原】 –> 【还原网络设置】,设备便会重启。方法二:重置访问限制【设置】–> 【通用】 –> 【访问限制】,开启访问限制5秒,然后再关闭访问限制。方法三:重置当前WiFi【设置】 –> 【WiFi】 –> 进入当前的WiFi–>【忽略此网络转载 2013-10-15 18:01:35 · 3754 阅读 · 0 评论 -
电话短信拦截及电话事件整理
首先添加coreTelephony.framework#import #include #include #include #include typedef struct __CTSMSMessage CTSMSMessage;NSString *CTSMSMessageCopyAddress(void *, CTSMSMessage *);NSString *CTSMSMe转载 2013-09-22 14:24:35 · 1839 阅读 · 2 评论 -
IOS私有API的了解
IOS的API分为四种:Published API(公开的API)(或者Documented API)还有两类:私有API:Private API和未公开API:UnPublished API(或者Undocumented API)。私有API是指放在PrivateFrameworks框架中的API,未公开的API是指虽然放在Frameworks框架中,但是却没转载 2013-09-22 14:19:32 · 1476 阅读 · 0 评论 -
把cocos2dx的游戏打包成dylib,实现动态更新
基于运营的需要,我们的游戏需要动态更新,但是已经用cocos2dx做得差不多了,再改成lua时间不允许,所以实现另一种更新方式,就是使用动态库。这种方法的核心思路就是把整个游戏代码抽成一个动态库,然后我们把游戏提取出来一个外壳,专门负责加载更新及运行这个库,这样就可以达到随时更新任何功能模块或者UI的目的,因为整个游戏的代码都在这个动态库里。注意:此种方式只在非appstore上使用我原创 2013-12-17 20:02:51 · 3649 阅读 · 8 评论