
cocos2d
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canglang_123
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d+uikit常用函数
coocs2d to uikit- (UIImage*) convertSpriteToImage:(CCSprite*)sprite{ CGPoint p = sprite.anchorPoint; [sprite setAnchorPoint:ccp(0,0)]; CCRenderTexture *renderer = [CCRenderTex转载 2012-08-06 12:04:54 · 688 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 屏幕适配
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比。这两个因素是如何影响游戏的:屏幕大小: 从小分辨率 480x320 到 1280x800 分辨率,再到全高清 10转载 2013-05-15 15:10:40 · 962 阅读 · 0 评论 -
sscanf 的 类正则处理
用sscanf函数sscanf与scanf类似,都是用于输入的,只是后者以键盘(stdin)为输入源,前者以固定字符串为输入源。1. 常见用法。 char buf[512] ; sscanf("123456 ", "%s", buf);//此处buf是数组名,它的意思是将123456以%s的形式存入buf中! printf("%s\n", buf); 结果为:123456转载 2013-06-27 18:10:03 · 661 阅读 · 0 评论 -
apple个人开发者证书无线发布app的实现
不通过App Store,在iOS设备上直接安装应用程序下面直接上图,介绍实现步骤:1、设置签名利用developer profile或者adhoc distribution profile签名app,注意,不能使用distribution profile方式签名,经过测试,是无法安装的。其中原因个人认为developer profile和adhoc distributio转载 2013-09-13 10:42:34 · 1142 阅读 · 0 评论