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canglang_123
这个作者很懒,什么都没留下…
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png图片结构分析与加密解密原理
PNG文件格式分为PNG-24和PNG-8,其最大的区别是PNG-24是用24位来保存一个像素值,是真彩色,而PNG-8是用8位索引值来在调色盘 中索引一个颜色,因为一个索引值的最大上限为2的8次方既128,故调色盘中颜色数最多为128种,所以该文件格式又被叫做PNG-8 128仿色。PNG-24因为其图片容量过大,而且在Nokia和Moto等某些机型上创建图片失败和显示不正确等异常时有发生,有时转载 2012-08-03 09:35:29 · 1129 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES xcode模板的安装
一、添加OpenGL ES 模板1.下载地址:http://download.youkuaiyun.com/detail/my183100521/63167752.存放路径:/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project Templates/Application/转载 2013-11-26 11:40:29 · 1447 阅读 · 0 评论 -
游戏开发过程中,收集的一些好的网站
1.网址:https://www.shadertoy.com/学习shader的一个很不错的网站,可以在上面写shader,然后运行。很多代码都可以在cocos2d-x上运行,2dx里面的一些例子就是在这里面找的。我试过一些上面的代码,确实是可以运行的。当然了,在手机上面运行shader,如果是复杂的,就要考虑一下效率了。原创 2013-12-09 19:30:10 · 833 阅读 · 0 评论 -
PNG在WINDOWS下无法显示问题
有的PNG在MAC下可以显示,但拿到WINDOWS下就不能显示。就是因为这些文件是经过xcode编译优化过的,所以无法直接查看。 我看网上说是 "/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/pngcrush\ -revert-iphone-optimizations -q Local.png Local-st转载 2014-09-18 12:37:11 · 3520 阅读 · 0 评论 -
修改Shader让NGUI支持灰色滤镜 [Unity3D]
转载地址:http://chengduyi.com/blog/?post=43之前有人做过,不过效率不高: http://blog.youkuaiyun.com/onerain88/article/details/12197277 他的代码:fixed4 frag (v2f i) : COLOR{ fixed4 col; if (i.color.r < 0.001)转载 2015-07-10 17:17:44 · 1733 阅读 · 0 评论