C#中我们很难感受到C++中消息和句柄等概念,但是作为往日的一名C++爱好者,还是很怀念这样的经历,怀念Windows消息的处理机制,给人的感觉这就是一个死板中能充分品味到灵活的机制。
在C#中,默认情况下已经将事件转化为了不同的事件。但是,也为直接处理原是消息留了余地。以下是一个简单的例子:
目的:修改窗口的关闭为最小话窗口。
代码:
protected override void WndProc(ref Message m)
{
// 消息码的获取:系统WinUser.H中有定义
const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;
const int SC_CLOSE = 0xF060;
// 单独处理SC_CLOSE系统消息
if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && (int) m.WParam == SC_CLOSE)
{
// User clicked close button
this.WindowState = FormWindowState.Minimized;
return;
}
base.WndProc(ref m);
}
通过重载窗口过程,单独处理其中的系统消息,感觉真是很舒服。