C#中处理Windows消息

C#中我们很难感受到C++中消息和句柄等概念,但是作为往日的一名C++爱好者,还是很怀念这样的经历,怀念Windows消息的处理机制,给人的感觉这就是一个死板中能充分品味到灵活的机制。

在C#中,默认情况下已经将事件转化为了不同的事件。但是,也为直接处理原是消息留了余地。以下是一个简单的例子:

目的:修改窗口的关闭为最小话窗口。
代码:
protected override void WndProc(ref Message m)
{

      // 消息码的获取:系统WinUser.H中有定义
      const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;
      const int SC_CLOSE = 0xF060;
 

     // 单独处理SC_CLOSE系统消息

   if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && (int) m.WParam == SC_CLOSE)
    {
         // User clicked close button
        this.WindowState = FormWindowState.Minimized;
       return;
    }

    base.WndProc(ref m);

}

通过重载窗口过程,单独处理其中的系统消息,感觉真是很舒服。

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