Unreal Engine 4 道具捡拾教程 C++ 实现

本教程介绍了如何在Unreal Engine 4中使用C++实现道具捡拾功能。通过新建C++工程,配置输入控制,创建Actor类Item,编写关键代码,并基于Item创建Blueprint对象,实现鼠标右键拾取和键盘I键查看背包内容的交互功能。

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Unreal Engine 4  道具捡拾教程 C++ 实现

 

  物品捡拾是游戏比较常用的功能,这个教程讲解实现简单的物品捡拾的过程。

 

1、  首先新建C++工程,输入好工程名称,注意选择C++页签

 

 

2. 先配置一下输入控制。选择Edit->ProjectSettings…

 

选择左侧Engine下的Input 配置键盘鼠标操作键


右侧显示Engine-Input, 点选Action Mappings 旁边的+号。


将NewActionMaping_0改名为Pickup,点选下面的输入设备选择鼠标右键Right Mouse Button

 

 



再增加一个Action Mapping,命名为Inventory, 输入方式设置为键盘I键

 

 



到这里输入方法设置完成,用鼠标右键拾取,用I键显示背包内容。

 

2、  现在开始编码。首先创建父类为Actor的C++类Item。


 

 

 Unreal Engine自动创建好了Item C++类


 

先编辑一下ItemPickup.Build.cs的内容,避免后面编译错误


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