11、数字表面与流形算法详解

数字表面与流形算法详解

1. 数据结构与基本概念

在算法设计中,数据结构的选择至关重要。有一种数据结构虽然易于理解,但效率欠佳,它不仅需要额外的空间,还无法在特定单元之间建立有效的连接,在非仅用于显示目的的算法设计(如 3D 图像处理)中,会使算法运行缓慢。

另外,还介绍了两种特殊的数据结构:栈和队列。
- :遵循后进先出(LIFO)原则,如同堆叠的书籍,只能访问最顶部的书籍。与栈相关的操作有入栈(Push)和出栈(Pop)。
- 队列 :遵循先进先出(FIFO)原则,总是在队列末尾插入元素,在队列头部移除元素。与队列相关的操作有插入(Insert)和移除(Remove)。

2. 数字表面的决策与跟踪算法
2.1 基本问题

对于数字表面,有两个基本问题需要解决:
- 表面决策问题 :给定三维空间 $\Sigma_3$ 的一个子集 $S$,判断 $S$ 是否为数字表面。
- 表面跟踪问题 :给定一个实体对象,确定并提取其边界表面。

2.2 表面决策算法

为了判断一个集合 $S$ 是否为数字表面,需要依据相关定义完成三个任务:
1. 找到 $S$ 中每个 1 - 单元(线单元) $(s_i, s_{i(j)})$ 的所有平行移动,并判断每个线单元是否有一个或两个平行移动。
2. 通过 $S$ 中的线邻接关系搜索所有 2 - 单元(表面单元),判断所有表面单元是否线连接,并且 $S$

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