Highlight Plus 8.0.unitypackage使用说明

Highlight Plus目前测试支持3D内置渲染管线、URP渲染管线,支持PC端、WebGL模型高亮(HDRP、移动端未测试)
1、3D内置渲染管线使用说明:
1.1、导入Highlight Plus 8.0.unitypackage包,打开HighlightPlusBundle--》Builtin--》HighlightPlus_Builtin_Pipeline,选择全部安装,安装完成后会有个HighlightPlus文件夹,可以直接运行Demo中的场景看是否有效。
 
1.2、如果想要点击UIButton才触发模型高亮,需要修改 HighlightTrigger.cs脚本中的方法,将 OnMouseEnter方法中的内容注释,不然鼠标移入就会高亮模型,再将 Highlight方法设置为Public,方便我们调用;
1.3、将 HighlightTrigger.cs脚本挂载到你需要高亮的模型上面,系统会自动挂载 HighlightEffect.cs脚本,编写UIButton的点击事件脚本,获取模型上的 HighlightTrigger脚本,调用里面的 Highlight方法即可,参数True为高亮模型,False为取消高亮。
2、URP渲染管线使用说明
2.1、安装方式与1.1相似,只不过是选择URP文件夹中的安装;
2.2、需要配置URP中的 Forward Renderer,不然模型只会在Scene窗口下高亮,Game窗口不会高亮,打开 Forward Renderer,点击 Add Renderer Feature,选择 Highlight Plus Render Pass Feature,添加 New Highlight Plus Render Pass Feature (Highlight Plus Render Pass Feature)后,Demo中的场景才会在Game窗口中正常显示;后面的操作就跟上面的一样了。
 
Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。 HP 在设计时考虑到了平台兼容性和性能。 ** 视觉特征 ** - 轮廓颜色、α 和宽度 - 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩 - 内部发光颜色、宽度和强度 - 覆盖颜色、α 和动画速度 - 透视特效强度、着色颜色和 α被遮挡的对象保持正确的深度。外加其他着色边界选项。 - 目标特效,带有可自定义的过渡、动画、纹理和颜色。也与蒙皮网格兼容。除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。 - 击中/闪光特效,具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间 ** 其他特征 ** - 在编辑器中预览效果(无需进入任何模式) - 极为灵活:可以影响单个或一组对象,或通过图层选项以自动模式运行 - 通过输入体积触发的选项 - 可排除特定的子网格 - 可精确控制自动模式的事件系统 - 淡入/淡出 - 将设置复制到可重复使用的配置文件中 - 适用于法线、蒙皮网格及 LOD 群组 - 适用于正交和透视摄像机及多个摄像机 - 安全:不会修改对象材质、着色器或网格 - 性能:这不是完整的屏幕图像特效 - 有序透视更多详细信息,请查看此处。 - 3 个质量等级 ** 平台兼容性 ** 内置/标准管线 (Unity 2018.4+) - 与 Mac、Windows、Android、iOS、WebGL 兼容 - 兼容 VR - 移动端速度极快 通用渲染管线 (Unity 2019.3+) 该资源还随附一个专用于通用渲染管线的版本。 请注意:Highlight Plus 适用于网格(3D 或 2D)。 为实现精灵高亮,请使用 Highlight Plus 2D。
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