微软游戏部门将裁员1900人!

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海外巨头裁员潮波及至游戏行业,近日英雄联盟开发商拳头游戏、微软游戏部门下动视暴雪等知名游戏公司纷纷宣布人员调整信息。

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微软游戏部门将裁员1900人

当地时间周四(1月25日),微软在一份内部备忘录中宣布将对游戏部门进行人员调整。据悉,微软游戏部门将裁员1900人,约为微软游戏部门人员的8%。此次裁员涉及的员工分布在动视暴雪、ZeniMax和Xbox团队,但是以动视暴雪为主。

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中国基金报援引CNBC报道截图

刚刚被收入微软麾下仅三个月的动视暴雪团队在这次裁员事件中受到了特别严重的打击,导致其总裁迈克-伊巴拉(Mike Ybarra)辞职,而他们即将推出的生存游戏《奥德赛》也被迫取消开发。

微软游戏(Microsoft Gaming)的首席执行官Phil Spencer在给员工的邮件中写道,动视、暴雪、King团队加入公司已经有三个月了,为了支持成本结构的可持续性,微软游戏确定了优先目标和重叠领域,以确保找到最佳的增长机会。

“作为这一过程的一部分,我们做出了一个痛苦的决定,从团队2.2万名员工中减少大约1900个职位,我和游戏领导团队将严谨引导这一过程。我们将为过渡期间受影响的人提供支持,包括按当地就业法规支付遣散费。展望未来,我们将继续在业务增长的领域进行投资,并支持为全球更多玩家带来更多游戏的战略。尽管这对我们的团队来说是一个艰难的时刻,但我一如既往地相信你们有能力创造和培育将玩家聚集在一起的游戏、故事和世界。”邮件中写道。

同一天,微软游戏业务副总裁Matt Booty在另一份备忘录写道,暴雪总裁Mike Ybarra和首席设计官Allen Adham也将离开公司。Ybarra在社交媒体上确认了这一消息。

2023年10月份,微软历经20多个月终于完成了对动视暴雪的并购交易。根据粗略统计,动视的约8500名员工、暴雪的约6000人以及King部门的约2500人加入到了微软旗下,使整个游戏部门员工总人数达到2.18万。

值得注意的是,微软在一年前,已经宣布了裁员1万人的计划,以帮助其专注于人工智能等重点战略方向。此前,微软在2023财年(截至2023年6月30日)累计裁员1.1万人,彼时全球员工数量为22.1万人,相比较2022年12月公布的23.2万人大幅减少。

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拳头游戏裁员530人,补偿6个月工资

1月23日消息,据外媒报道,周一,腾讯旗下的视频游戏开发商拳头游戏(Riot Games)表示,将在全球裁员约530人,约占公司员工总数的11%,此次裁员对核心开发团队以外的团队影响最大。

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拳头游戏表示,裁员将在未来几周内进行,在裁员补偿上,该公司称,将为被裁员工提供至少6个月工资,并为工龄更长的员工提供更高遣散费;与此同时,拳头会为每名被裁员工提供相当于2023年个人年度绩效奖金的等额现金奖金;此外,被裁员工在向公司归还工作电脑后,可申请一台笔记本电脑,可保留现有键盘、鼠标、耳机等外设;拳头还将在就业、职业规划、简历撰写等方面为被裁员工提供指导和支持,帮他们顺利找到新工作;以及其他的股权安排和签证支持等。

据悉,拳头游戏是一家美国网游开发商和发行商,成立于2006年,以《英雄联盟》而闻名。2011年,腾讯收购了拳头游戏的多数股权。2015年12月,腾讯对该公司实现了100%控股。

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拳头游戏CEO迪伦·贾迪亚(Dylan Jadeja)在给员工的一封信中表示,自2019年起拳头的员工规模扩大了一倍,也就是说短短几年时间,员工人数从2500人左右涨到了如今的4800多人。但是投入没有获得应有的回报,成本则高到了无以为继的地步。此次裁员他们希望重新聚焦公司核心业务,关注重点游戏开发和玩家体验。

根据贾迪亚的说法,该公司缺乏“明确的重点”,而且正在进行的事情太多,一些重大投资并没有像预期的那样获得回报。成本已经增长到了难以为继的地步,而且没有了试验和失败的空间,这让该公司的核心业务面临风险。

贾迪亚补充称,在过去几个月里,该公司领导层试图通过多种方式改变这一趋势,包括放慢招聘速度,甚至停止招聘,但这还不够。

这封充满了感激、歉意并附上详细的解决方案的邮件,大裁员浪潮屡屡袭来却难见官方回应的游戏行业环境中显得格外特别。

封面图源拳头游戏官网

图文来源:21世纪经济报道、TechWeb、

GameLook及网络

仅供分享,如有侵权,请联系删除

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【第一章】核心思维:那个在此刻“消失”的 CPU 摘要:RTOS本质是"有状态的抢占"而非"多任务",单核MCU通过时间片分时复用实现任务切换。裸机编程的线性思维在RTOS中不再适用,开发者需接受代码随时被打断的现实。RTOS通过保存/恢复CPU寄存器组(上下文)实现任务切换,每个任务拥有独立栈空间。非原子操作(如全局变量自增)会导致竞态条件,必须使用临界区或互斥锁保护。RTOS编程需要建立并发思维,关注代码原子性、可重入性和栈空间分配。 阅读详情

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