(hdu step 4.2.7)Kill the monster(有n个技能,求杀死怪物的技能的最小使用次数。在使用某一个技能的时候,如果怪物的能量值hp<=m,这时候造成的伤害值是原来的两倍)

本文探讨了利用深度优先搜索算法解决特定条件下杀死怪物的问题,详细介绍了输入输出格式,通过实例分析了如何计算最少技能使用次数,提供了一个完整的代码实现。此算法适用于在特定条件下对具有生命值限制的敌人进行最优攻击策略的选择。
部署运行你感兴趣的模型镜像

 



题目:

Kill the monster

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 133 Accepted Submission(s): 97
 
Problem Description
There is a mountain near yifenfei’s hometown. On the mountain lived a big monster. As a hero in hometown, yifenfei wants to kill it. 
Now we know yifenfei have n spells, and the monster have m HP, when HP <= 0 meaning monster be killed. Yifenfei’s spells have different effect if used in different time. now tell you each spells’s effects , expressed (A ,M). A show the spell can cost A HP to monster in the common time. M show that when the monster’s HP <= M, using this spell can get double effect.
 
Input
The input contains multiple test cases.
Each test case include, first two integers n, m (2<n<10, 1<m<10^7), express how many spells yifenfei has.
Next n line , each line express one spell. (Ai, Mi).(0<Ai,Mi<=m).
 
Output
For each test case output one integer that how many spells yifenfei should use at least. If yifenfei can not kill the monster output -1.
 
Sample Input
3 100
10 20
45 89
5  40

3 100
10 20
45 90
5 40

3 100
10 20
45 84
5 40
 
Sample Output
3
2
-1
 
Author
yifenfei
 
Source
奋斗的年代
 
Recommend
yifenfei



题目分析:

                深搜。简单题。其实这道题基本没什么难度。只要把题目看懂。



代码如下:

/*
 * h.cpp
 *
 *  Created on: 2015年2月26日
 *      Author: Administrator
 */



#include <iostream>
#include <cstdio>

using namespace std;

const int maxn = 11;

struct Node{//技能的结构体
	int spell;//伤害值
	int M;//如果放出这个大招的时候,怪物的hp小雨这个值,那么这时候的伤害值是spell*2
}node[maxn];

bool visited[maxn];//用于标记某一个技能是否已经使用过

int ans;//杀死怪物所需要的最小技能数


int n;//总共的技能数
int hp;//怪物的能量值


/**
 * 深搜.
 * k:表示目前放到了第几个技能
 * hp:目前怪物的能量值
 */
void dfs(int k,int hp){

	/**
	 * 越界判断
	 */
	if(k >= 11){//如果已经把所有的技能都已经放完了
		return ;//则返回.
	}

	/**
	 * 判断是否成功
	 */
	if(hp <= 0){//如果怪物的能量值已经<=0
		if(ans > k){//如果当前保存的最小技能数<当前的最小技能数
			ans = k;//更新一下包村的最小技能数
		}

		return ;//返回
	}

	int i;
	for(i = 1 ; i <= n ; ++i){//遍历所有的技能
		if(visited[i] == false){//如果该技能还没有被使用
			visited[i] = true;//将该技能标记为已经使用

			if(hp <= node[i].M){//如果怪物的能量值<=m
				dfs(k+1,hp-node[i].spell*2);//那么这时候造成的伤害值是spell*2.继续使用下一个技能
			}else{//否则
				dfs(k+1,hp-node[i].spell);//这时候造成的上海市spell
			}

			visited[i] = false;//回滚.重新将该技能标记为没有被访问
		}
	}
}

int main(){
	while(scanf("%d%d",&n,&hp)!=EOF){
		int i;
		for(i = 1 ; i <= n ; ++i){
			scanf("%d%d",&node[i].spell,&node[i].M);
		}

		memset(visited,false,sizeof(visited));

		ans = 11;//初始化技能的最小使用次数

		dfs(0,hp);

		if(ans == 11){//如果ans一直没有被更新
			printf("-1\n");//那么证明怪物没有被杀死
		}else{//否则,则证明怪物被杀死了
			printf("%d\n",ans);//输出使用技能的最小次数
		}
	}

	return 0;
}








您可能感兴趣的与本文相关的镜像

ACE-Step

ACE-Step

音乐合成
ACE-Step

ACE-Step是由中国团队阶跃星辰(StepFun)与ACE Studio联手打造的开源音乐生成模型。 它拥有3.5B参数量,支持快速高质量生成、强可控性和易于拓展的特点。 最厉害的是,它可以生成多种语言的歌曲,包括但不限于中文、英文、日文等19种语言

在深入分析HDU1150和HDU2255这两个问题时,匈牙利算法是解决它们的核心工具。首先,理解HDU1150和HDU2255问题的背景和要对于算法实现至关重要。接下来,可以参考《二分图匹配算法实现:匈牙利算法与KM算法》这本书籍来获取算法实现的详细指导。书中不仅包含了理论知识,还有实例代码及整理,这对于解决具体问题非常有帮助。 参考资源链接:[二分图匹配算法实现:匈牙利算法与KM算法](https://wenku.csdn.net/doc/601h4knr28?spm=1055.2569.3001.10343) 在编写代码时,首先要构建一个图的邻接矩阵表示,然后通过`hungary`函来实现算法的核心逻辑。这个函利用DFS来搜索增广路径,并通过修改标记组来实现匹配或回溯。具体到HDU1150问题,可能需要处理多个测试用例,而HDU2255问题则可能涉及到对特定条件的匹配。代码中的关键步骤包括初始化匹配组、访问标记组,以及在找到增广路径时进行匹配的更新。 对于HDU1150,可以通过读取输入据,构建邻接矩阵,并调用`hungary`函来找到最大匹配。而HDU2255问题可能需要更细致的处理,比如处理不同的输入格式或者满足特殊的匹配规则。在这两个问题的代码实现中,`memset`函用于初始化组,`sizeof`运算符用于获取组大小,这些都是编写高效C/C++代码的基础。 最后,通过反复测试和调试代码,确保它能够正确处理各种边界情况和复杂的据输入。在实现这些算法后,建议继续深入学习更高级的图论算法,如KM算法,以及如何在实际编程中应用这些算法,从而在解决实际问题时能够更加得心应手。 参考资源链接:[二分图匹配算法实现:匈牙利算法与KM算法](https://wenku.csdn.net/doc/601h4knr28?spm=1055.2569.3001.10343)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

帅气的东哥

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值