1、MainActivity
package com.njupt.touch01;
import org.cocos2d.layers.CCScene;
import org.cocos2d.nodes.CCDirector;
import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
public class MainActivity extends Activity {
//cocos2d引擎会把图形会知道在该view对象上
private CCGLSurfaceView view = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
view = new CCGLSurfaceView(this);
setContentView(view);
CCDirector director = CCDirector.sharedDirector();//得到CCDirector对象
/**
* 设置游戏程序的相关属性
*/
director.attachInView(view);//设置当前游戏程序中所使用的view对象
dire

本文主要探讨了在cocos2d-android框架下处理触摸事件的方法,包括在MainActivity中设置触摸监听和在GameLayer中响应触摸事件的详细步骤。通过对这两个关键部分的解析,帮助开发者理解如何在安卓平台上实现cocos2d游戏的交互功能。
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