Skill&Buff Editor

本项目介绍了一个基于WinForm的Moba游戏技能与Buff编辑器,采用C#Attribute和反射技术实现技能逻辑的节点编辑,支持下拉选择、自定义类列表等编辑方式,并可通过Unity实时测试技能效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

  • 之前项目做的一个moba的skill&buff编辑器,采用winform实现,独立于Unity。
  • 主编辑窗口(图中左上角),通过c# Attribute,反射技能逻辑的字段,采用节点和连线编辑,独立于具体的技能逻辑。
  • 节点的属性编辑(图中右上角)通过扩展winform的profertygrid,实现了包括下拉选择、下拉多选、自定义类列表、自定义类字典等多种格式编辑(如图中右下角为点击“使用条件”的二级配置窗口)
  • 可通过内嵌Unity窗口(图中左下角),可也自己打开项目Unity技能测试场景,通过socket连接,编辑好技能后实时重新加载配置,测试技能。
  • 后续再详细总结每个部分的实现
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