c++之迭代器模式

C++设计模式 - 迭代器模式 知识的学习在于点滴记录,坚持不懈;知识的学习要有深度和广度,不能只流于表面,坐井观天;知识要善于总结,不仅能够理解,更知道如何表达! 目录设计模式概念迭代器模式简介迭代器模式代码示例 设计模式概念 设计模式简单来说就是在解决某一类问题场景时,有既定的,优秀的代码框架可以直接使用,与我们自己摸索出来的问题解决之道相比较,有以下优点可取: 代码更易于维护,代码的可读性,复用性,可移植性,健壮性会... 阅读详情

迭代器模式

定义:提供一种方法顺序访问一个集合对象中的元素,但是又不暴露该对象的内部显示

这里采用了类模板来定义类,强化对模板的运用。

代码:

#include <iostream>
#include <list>
#include <vector>

using namespace std;

//抽象迭代器类
template<typename T>
class Iterator
{
public:
	virtual T firstItem() = 0;
	virtual T nextItem() = 0;
	virtual T currentItem() = 0;
	virtual bool isEnd() = 0;
};

//抽象聚合类
template<typename T>
class Aggregate
{
public:
	virtual int count() = 0;
	virtual void pushItem(const T& str) = 0;
	virtual T removeItem(const int index) = 0;
	virtual Iterator<T>* createIterator() = 0;
};

//具体聚合类
template<typename T>
class ConcreteAggregate :Aggregate<T>
{
public:
	ConcreteAggregate() :m_pIter(nullptr){}
	~ConcreteAggregate()
	{
		if (m_pIter)
		{
			delete m_pIter;
			m_pIter = nullptr;
		}
	}
	int count()
	{
		return m_listItem.size();
	}
	void pushItem(const T& str)
	{
		m_listItem.push_back(str);
	}
	T removeItem(const int index)
	{
		T res;
		if (index < count())
		{
			res = m_listItem[index];
		}
		return res;
	}
	Iterator<T>* createIterator()
	{
		m_pIter = new ConcreteIterator<T>(this);
		return m_pIter;
	}
private:
	vector<T> m_listItem;
	Iterator<T> *m_pIter;
};

//具体迭代器类
template<typename T>
class ConcreteIterator :public Iterator<T>
{
public:
	ConcreteIterator(Aggregate<T>* pA) :m_cnt(0), m_pConcreteA(nullptr)
	{
		m_pConcreteA = pA;
	}

	T firstItem()
	{
		return m_pConcreteA->removeItem(0);
	}
	T nextItem()
	{
		m_cnt++;
		if (m_cnt < m_pConcreteA->count())
		{
			return m_pConcreteA->removeItem(m_cnt);
		}
		return T();
	}
	T currentItem()
	{
		return m_pConcreteA->removeItem(m_cnt);
	}
	bool isEnd()
	{
		return ((m_cnt >= m_pConcreteA->count()) ? true : false);
	}

private:
	Aggregate<T> *m_pConcreteA;
	int m_cnt;
};

//客户端
int main()
{
	ConcreteAggregate<string> *p = new ConcreteAggregate < string > ;
	p->pushItem("宫保鸡丁");
	p->pushItem("鱼香肉丝");
	p->pushItem("翡翠白菜");
	p->pushItem("青椒牛肉");
	Iterator<string> *it = p->createIterator();
	if (it)
	{
		string item = it->firstItem();
		cout << "胖虎今天要吃的是菜是" << endl;
		while (!it->isEnd())
		{
			cout << it->currentItem().c_str() << endl;
			it->nextItem();
		}
	}

	cout << "====================" << endl;

	ConcreteAggregate<int> *p1 = new ConcreteAggregate<int>;
	p1->pushItem(999);
	p1->pushItem(888);
	p1->pushItem(666);
	p1->pushItem(555);
	Iterator<int> *pIter = p1->createIterator();
	if (pIter)
	{
		int item = pIter->firstItem();
		cout << "小明今天要学习的数字是" << endl;
		while (!pIter->isEnd())
		{
			cout << pIter->currentItem() << endl;
			pIter->nextItem();
		}
	}
	if (p)
	{
		delete p;
		p = nullptr;

	}
	if (p1)
	{
		delete p1;
		p1 = nullptr;
	}

	return 0;
}

效果:

C++设计模式——迭代器模式(iterator pattern) 一、原理讲解 1.1意图 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 1.2应用场景 访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示; 支持对聚合对象的多种遍历; 为遍历多种不同的聚合结构提供一个统一的接口(支持多态迭代); 1.3结构图(UML图) 1.4代码实现步骤 a1 定义接口迭代器类Iterator,定义四个接口函数first(),next(),current(),isEnd(); a2 定义一个抽象聚合类Aggregate(),定义四个接口函数push() 阅读详情

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