点线面元素选择方式,f4是面

····//分割
旋转移动缩放模式
选择下方的图标,快捷键F5。
选中面按住Tab,临时移动旋转缩放。

按住alt键,从中心点进行缩放。shift无规律自由缩放。
········
uv涂抹工具,类似ps的涂抹

···
膨胀和收缩


·····
工具栏图标
····3d全屏和uv切换
·······一,1无线框,2仅线框,3模型和线框

·······二,1,2棋盘格显示,3另一种棋盘格,4自定义图片纹理,5提亮图片

纹理tile

·········1选中点/线/面/元素 最大化F,2全局最大化A

·········1,2是半透明显示,3显示切开的线为黄色。

·····1both展开和未展开uv都显示,2 是3Ds显示未展开的uv,3单位 展开的uv。

翻译很迷惑,在英文版本是如下:

··独立显示和隐藏,热键I和H,Y是全部显示。

····uv试图,按住alt+左键旋转角度。

D键+左中右,缩放平移旋转。
······
移动缝合

切割和缝合,实时U和实时O是展开和优化,是切开的同时进行展开。
下面两个缝合方式,可以在w缝合不上的时候进行缝合。
变换板块,是缝合的时候移动物体。
····

1展开/优化迭代次数
2展开/优化强度
3展开/优化角度和长度
4全打开
T Flips防止三角面反转
Overlaps避免重叠,下方的2毫米是本该重叠的部分间隔两毫米。
·····

添加固定针和删除固定针(选中带有固定针的元素)。固定住,不参加优化和展开。
···排版

上面的打包(P),会自动排版;下面的排版会保留旋转的角度。
边缘是距离uv边界的距离,间距是uv直接的间距。贴图分辨率的uv贴图的大小。
·············

平展到uv框,下面的会铺满uv(左右到头)。
本文详细介绍了3D建模工具Unfold3D的各种功能,包括点线面元素选择、旋转移动缩放模式、UV涂抹、膨胀收缩、工具栏图标及其对应的操作。特别强调了UV编辑的实用技巧,如独立显示、隐藏、旋转,以及移动缝合等。此外,还提及了展开/优化参数的调整,以及如何使用固定针进行排版和避免重叠问题。
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