unfold3d

本文详细介绍了3D建模工具Unfold3D的各种功能,包括点线面元素选择、旋转移动缩放模式、UV涂抹、膨胀收缩、工具栏图标及其对应的操作。特别强调了UV编辑的实用技巧,如独立显示、隐藏、旋转,以及移动缝合等。此外,还提及了展开/优化参数的调整,以及如何使用固定针进行排版和避免重叠问题。
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点线面元素选择方式,f4是面

在这里插入图片描述
····//分割

旋转移动缩放模式

选择下方的图标,快捷键F5。
选中面按住Tab,临时移动旋转缩放。
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按住alt键,从中心点进行缩放。shift无规律自由缩放。
········

uv涂抹工具,类似ps的涂抹

在这里插入图片描述
···

膨胀和收缩

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

·····

工具栏图标

····3d全屏和uv切换在这里插入图片描述

·······一,1无线框,2仅线框,3模型和线框
在这里插入图片描述
·······二,1,2棋盘格显示,3另一种棋盘格,4自定义图片纹理,5提亮图片
在这里插入图片描述
纹理tile
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·········1选中点/线/面/元素 最大化F,2全局最大化A

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·········1,2是半透明显示,3显示切开的线为黄色。
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·····1both展开和未展开uv都显示,2 是3Ds显示未展开的uv,3单位 展开的uv。
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翻译很迷惑,在英文版本是如下:
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··独立显示和隐藏,热键I和H,Y是全部显示。
在这里插入图片描述
····uv试图,按住alt+左键旋转角度。
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D键+左中右,缩放平移旋转。

······

移动缝合

在这里插入图片描述
切割和缝合,实时U和实时O是展开和优化,是切开的同时进行展开
下面两个缝合方式,可以在w缝合不上的时候进行缝合。
变换板块,是缝合的时候移动物体。

····
在这里插入图片描述
1展开/优化迭代次数
2展开/优化强度
3展开/优化角度和长度
4全打开
T Flips防止三角面反转
Overlaps避免重叠,下方的2毫米是本该重叠的部分间隔两毫米。

·····
在这里插入图片描述
添加固定针和删除固定针(选中带有固定针的元素)。固定住,不参加优化和展开。

···排版
在这里插入图片描述
上面的打包(P),会自动排版;下面的排版会保留旋转的角度。
边缘是距离uv边界的距离,间距是uv直接的间距。贴图分辨率的uv贴图的大小。
·············
在这里插入图片描述
平展到uv框,下面的会铺满uv(左右到头)。

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