1.dirt,大部分通过ao效果实现。
ao效果越黑的地方,计算出来的地方越白。
2.](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3175de4b21bc6a67490cdf84ce024e54.png)



3.
位置

根据position计算一个球体,然后模型跟球交接的地方显示白色。xyz就是三个轴向的位置。
·position,前后左右

·
·
·自动缝线
·低落 生锈
·
edge wear

`

然后输出
·light 模拟太阳照射的效果
·三面投影
·
·
大小 不透明 宽度
·
·
在这里插入图片描述
uv整体紧缩情况
1.dirt,大部分通过ao效果实现。
ao效果越黑的地方,计算出来的地方越白。
2.](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3175de4b21bc6a67490cdf84ce024e54.png)



3.
位置

根据position计算一个球体,然后模型跟球交接的地方显示白色。xyz就是三个轴向的位置。
·position,前后左右

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