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这篇讲讲历史,不太适合直奔主题的朋友们。
1 为什么是 WebGPU 而不是 WebGL 3.0
你若往 Web 图形技术的底层去深究,一定能追溯到上个世纪 90 年代提出的 OpenGL 技术,也一定能看到,WebGL 就是基于 OpenGL ES 做出来的这些信息。OpenGL 在那个显卡羸弱的年代发挥了它应有的价值。
显卡驱动
我们都知道现在的显卡都要安装显卡驱动程序,通过显卡驱动程序暴露的 API,我们就可以操作 GPU 完成图形处理器的操作。
问题就是,显卡驱动和普通编程界的汇编一样,底层,不好写,于是各大厂就做了封装 —— 码界的基操。
图形 API 的简单年表
OpenGL 就是干这个的,负责上层接口封装并与下层显卡驱动打交道,但是,众所周知,它的设计风格已经跟不上现代 GPU 的特性了。
Microsoft 为此做出来最新的图形API 是 Direct3D 12,Apple 为此做出来最新的图形API 是 Metal,有一个著名的组织则做出来 Vulkan,这个组织名叫 Khronos。D3D12 现在在发光发热的地方是 Windows 和 PlayStation,Metal 则是 Mac