WebGL 和 WebGPU 是两种用于在浏览器中实现图形渲染和计算的 Web API,但它们在设计目标、技术能力和适用场景上有显著差异,近期webGL独大,中期webGPU上位,远期取代webGL。

1. WebGL 是什么?
- 定义:
WebGL(Web Graphics Library)是一种基于 JavaScript 的 API,允许在浏览器中渲染交互式 2D/3D 图形,无需安装插件。它本质上是 OpenGL ES(专为嵌入式设备设计的图形库)的 Web 移植版本。 - 诞生背景:
2011 年由 Khronos Group 发布,旨在解决早期 Web 图形依赖 Flash 或 Java 插件的问题。 - 核心能力:
-
- 通过
- 支持传统的“即时模式”渲染(逐帧提交渲染指令)。
- 主要面向游戏、数据可视化、3D 模型展示等场景。
- 技术依赖:
底层依赖操作系统和 GPU 的 OpenGL 驱动实现。

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